Рейтинг@Mail.ru

"Правила вида спорта "волейбол" (дисциплины "волейбол" и "пляжный волейбол")"

Утверждено

Приказом

Минспорттуризма России

от 2 апреля 2010 г. N 275

ПРАВИЛА

ВИДА СПОРТА "ВОЛЕЙБОЛ"

(ДИСЦИПЛИНЫ "ВОЛЕЙБОЛ" И "ПЛЯЖНЫЙ ВОЛЕЙБОЛ")

ВОЛЕЙБОЛ

Характеристика игры

Волейбол - это спорт, в котором соревнуются две команды на игровой площадке, разделенной сеткой. Для разных обстоятельств предусмотрены различные варианты игры с тем, чтобы ее многогранность была доступна каждому.

Цель игры - направить мяч над сеткой для приземления его на площадке соперника и предотвратить такую же попытку соперника. Команда имеет три удара для возвращения мяча (в дополнение к касанию на блоке).

Мяч вводится в игру подачей: подающий игрок ударом направляет мяч сопернику. Розыгрыш продолжается до приземления мяча на игровой площадке, выхода его "за" или ошибки команды при возвращении мяча.

В волейболе команда, выигравшая розыгрыш, получает очко (Система "Розыгрыш-Очко"). Когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает очко и право подавать, и ее игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке.

Часть 1. Философия правил и судейство

Введение

Волейбол является одним из наиболее успешных и популярных соревновательных и оздоровительных видов спорта в мире. Он быстрый и захватывающий, с взрывным характером действий. Кроме этого, волейбол включает несколько важнейших взаимодополняющих элементов, взаимодействие которых делает его уникальным среди всех видов спорта, в которых есть розыгрыш мяча.

За последние годы достигнуты большие успехи в адаптации игры к потребностям современных зрителей.

Данный текст адресован широкой волейбольной аудитории - игрокам, тренерам, судьям, зрителям или комментаторам по следующим причинам:

- понимание правил позволяет лучше играть - тренеры могут создавать лучшие построения и тактику команды, позволяя игрокам полностью продемонстрировать свое мастерство;

- понимание взаимосвязи между правилами позволяет судьям принимать наилучшие решения.

Данное введение в первую очередь описывает волейбол как соревновательный спорт, а затем раскрываются основные качества, необходимые для судейства.

Волейбол является Соревновательным Спортом

Соревнование высвобождает скрытые силы. Оно показывает наивысшие возможности, дух, творчество, красоту. Правила составлены с учетом всех этих качеств. С небольшими исключениями, волейбол позволяет всем игрокам действовать как у сетки (в атаке), так и на задней линии (в защите или на подаче).

Вильям Морган, создатель игры, все еще узнал бы ее, поскольку волейбол пронес сквозь годы свои отличительные и важные элементы. Некоторые из них он разделяет с другими играми, в которых присутствуют сетка/мяч/ракетка:

- подача;

- переход (подача по очереди);

- атака;

- защита.

Волейбол, однако, является уникальным среди сеточных игр, требуя, чтобы мяч был постоянно в полете - "летающий мяч" - и разрешая каждой команде определенное количество передач мяча до того, как он должен быть возвращен сопернику.

Введение специализированного защитного игрока - Либеро - продвинуло игру вперед в отношении продолжительности розыгрыша и многофазной игры. Изменения правила подачи преобразовали подачу из простого действия по введению мяча в игру в наступательное оружие.

Идея перехода закреплена для того, чтобы способствовать разносторонним атлетам. Правила расстановки игроков должны позволить командам быть гибкими и создавать интересные тактические разработки.

Участники соревнований используют эти условия для состязания в технике, тактике и силе. Условия, также, позволяют игрокам свободу выражения к восторгу зрителей и телезрителей.

И имидж волейбола становится все в большей степени привлекательным.

Поскольку игра эволюционирует, она, без сомнения, будет меняться - становиться еще лучше, сильнее и быстрее.

Судья в этой Структуре

Сущность понятия "хороший судья" лежит в концепции справедливости и последовательности:

- быть справедливым к каждому участнику

- быть оцененным зрителями как справедливый.

Это требует огромного элемента доверия - судье должно быть доверено позволить игрокам демонстрировать зрелище:

- правильностью своих решений

- пониманием, почему написано это правило

- действуя как умелый организатор

- позволяя соревнованию плавно идти и направляя его к завершению

- действуя как воспитатель - используя правила для того, чтобы наказать нечестность или предостеречь от грубости

- пропагандируя игру - т.е. делая возможным выделить зрелищные элементы в игре и позволяя лучшим игрокам делать то, что они умеют лучше всего: доставлять удовольствие публике.

В заключение мы можем сказать, что хороший судья должен использовать правила для того, чтобы сделать соревнования настоящим событием для всех заинтересованных.

Для тех, кто прочитал это, - рассматривайте последующие Правила как современное состояние развития великой игры, но имейте в виду, что эти несколько предшествующих параграфов могут быть также важны для Вас в Вашей собственной позиции в спорте.

Присоединяйтесь!

Держите мяч в игре!

Глава 1. Сооружения и оборудование

См. Правила

1.

ИГРОВОЕ ПОЛЕ

Игровое поле включает игровую площадку и свободную зону. Оно должно быть прямоугольным и симметричным.

1.1, Сх. 1а, Сх. 1б

1.1

РАЗМЕРЫ

Сх. 2

Игровая площадка представляет собой прямоугольник размерами 18 х 9 м, окруженный со всех сторон свободной зоной шириной минимум 3 метра.

Свободным игровым пространством является пространство над игровым полем, которое свободно от любых препятствий. Минимальная высота свободного игрового пространства над игровым полем составляет 7 м от игровой поверхности.

Для соревнований высшего уровня свободная зона должна быть минимум 5 м от боковых линий и 8 м от лицевых линий. Свободное игровое пространство должно быть высотой минимум 12,5 м от игровой поверхности.

1.2

ИГРОВАЯ ПОВЕРХНОСТЬ

1.2.1

Игровая поверхность должна быть плоской, горизонтальной и однообразной. Она не должна представлять никакой опасности травмирования игроков. Запрещено играть на неровных или скользких поверхностях.

Для соревнований высшего уровня разрешается только деревянное или синтетическое покрытие. Любое покрытие должно быть предварительно утверждено.

1.2.2

В залах поверхность игровых площадок должна быть светлого цвета.

Для соревнований высшего уровня белый цвет линий является обязательным. Другие цвета, отличные друг от друга, необходимы для игровой площадки и свободной зоны.

1.1, 1.3

1.2.3

На открытых площадках разрешен уклон 5 мм на 1 м для дренажа. Линии площадки, изготовленные из твердых материалов, запрещены.

1.3

1.3

ЛИНИИ НА ПЛОЩАДКЕ

Сх. 2

1.3.1

Ширина всех линий 5 см. Линии должны быть светлыми и отличаться по цвету от пола и любых других линий.

1.2.2

1.3.2

Ограничительные линии

Две боковые и две лицевые линии ограничивают игровую площадку. Боковые и лицевые линии входят в размеры игровой площадки.

1.1

1.3.3

Средняя линия

Ось средней линии разделяет игровую площадку на две равные площадки размером 9 х 9 м каждая; тем не менее, считается, что вся ширина этой линии принадлежит и той, и другой площадке в равной степени. Эта линия проведена под сеткой от одной боковой линии до другой.

Сх. 2

1.3.4

Линия атаки

На каждой площадке линия атаки, задний край которой нанесен на расстоянии 3 м от оси средней линии, ограничивает переднюю зону.

1.3.3, 1.4.1

Для соревнований высшего уровня линия атаки продолжена дополнительными пунктирными линиями от боковых линий пятью 15-см короткими линиями шириной 5 см, нанесенными через 20 см, общей длиной 1,75 м. "Ограничительная линия тренера" (пунктирная линия, которая продолжается от линии атаки до лицевой линии площадки параллельно боковой линии на расстоянии 1,75 м от нее) состоит из 15-см коротких линий, нанесенных через 20 см, чтобы обозначить ограничение зоны действия тренера.

Сх. 2

1.4

ЗОНЫ И МЕСТА

Сх. 1б, Сх. 2

1.4.1

Передняя зона

Сх. 2

На каждой площадке передняя зона ограничена осью средней линии и задним краем линии атаки.

1.3.3, 1.3.4

Считается, что передняя зона простирается за боковыми линиями до конца свободной зоны

1.1, 1.3.2

1.4.2

Зона подачи

Зона подачи - это участок шириной 9 м позади каждой лицевой линии.

Она ограничена по бокам двумя короткими линиями длиной 15 см каждая, нанесенными на расстоянии 20 см позади лицевой линии, как продолжение боковых линий. Обе короткие линии включены в ширину зоны подачи.

1.3.2, Сх. 1б

По глубине зона подачи простирается до конца свободной зоны.

1.1

1.4.3

Зона замены

Зона замены ограничена продолжением обеих линий нападения и простирается до столика секретаря.

1.3.4, Сх. 1б

1.4.4

Зона Замещения Либеро

Зона Замещения Либеро - это часть свободной зоны на стороне скамеек команд, она ограничена продолжением линии атаки и простирается до лицевой линии.

19.3.2.4, Сх. 1б

1.4.5

Место разминки

Для соревнований высшего уровня места разминки, размером приблизительно 3 х 3 м, расположены за пределами свободной зоны в обоих углах со стороны скамеек команд.

Сх. 1а, Сх. 1б

1.4.6

Место удаленных

Место для удаленных, размером приблизительно 1 х 1 м и оборудованное двумя стульями, расположено в контрольной зоне за пределами продолжения каждой лицевой линии. Они могут быть ограничены красной линией шириной 5 см.

Сх. 1а, Сх. 1б

1.5

ТЕМПЕРАТУРА

Минимальная температура не должна быть ниже 10 °C (50 °F).

На соревнованиях высшего уровня максимальная температура должна быть не выше 25 °C (77 °F) и минимальная - не ниже 16 °C (61 °F).

1.6

ОСВЕЩЕНИЕ

На соревнованиях высшего уровня освещение игрового поля должно быть 1000 - 1500 люкс, измеряемое на высоте одного метра от поверхности игрового поля.

1

2.

СЕТКА И СТОЙКИ

Сх. 3

2.1

ВЫСОТА СЕТКИ

2.1.1

Сетка устанавливается вертикально над осью средней линии. Верхний край сетки устанавливается на высоте 2,43 м для мужчин и 2,24 м для женщин.

1.3.3

2.1.2

Высота сетки измеряется в середине игровой площадки. Высота сетки (над двумя боковыми линиями) должна быть совершенно одинаковой и не должна превышать официальную высоту более чем на 2 см.

1.1, 1.3.2, 2.1.1

2.2

СТРУКТУРА

Сетка шириной 1 метр и длиной 9,50 - 10 метров (с 25 - 50 см за боковыми лентами на каждой стороне) состоит из черных ячеек в форме квадрата со стороной 10 см.

Верхний край сетки формирует горизонтальная лента шириной 7 см, выполненная из сложенной вдвое белой парусины, прошитой по всей длине. Каждый конец ленты имеет отверстие, через которое пропущен шнур, привязывающий ленту к стойкам для ее натяжения.

Внутри ленты находится гибкий трос для прикрепления сетки к стойкам и поддержания ее верхней части в натянутом состоянии.

Внизу сетки имеется другая горизонтальная лента шириной 5 см, аналогичная верхней ленте, через которую пропущен шнур. Этот шнур предназначен для прикрепления сетки к стойкам и поддержания ее нижней части в натянутом состоянии.

Сх. 3

2.3

БОКОВЫЕ ЛЕНТЫ

Две белые ленты прикреплены вертикально к сетке и расположены прямо над каждой боковой линией.

Их ширина 5 см и длина 1 м, и они считаются частью сетки.

1.3.2, Сх. 3

2.4

АНТЕННЫ

Антенна представляет собой гибкий стержень длиной 1,80 м и диаметром 10 мм, сделанный из стекловолокна или подобного ему материала.

Антенна прикрепляется с внешнего края каждой боковой ленты. Антенны расположены на противоположных сторонах сетки.

Каждая антенна возвышается над сеткой на 80 см и окрашена полосами контрастных цветов шириной 10 см, предпочтительно красного и белого.

2.3, Сх. 3

Антенны считаются частью сетки и ограничивают по бокам площадь перехода.

10.1.1, Сх. 3, Сх. 5

2.5

СТОЙКИ

2.5.1

Стойки, поддерживающие сетку, устанавливаются на расстоянии 0,5 - 1,0 м за боковыми линиями. Высота стоек 2,55 м и, желательно, чтобы она была регулируемой.

Для всех соревнований высшего уровня стойки, поддерживающие сетку, располагаются на расстоянии 1 метра за боковыми линиями.

Сх. 3

2.5.2

Стойки - круглые и гладкие, установлены на поверхности без растяжек. Не должно быть опасных или мешающих приспособлений.

2.6

ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ

Все дополнительное оборудование определяется установленным порядком.

3.

МЯЧИ

3.1

СТАНДАРТЫ

Мяч должен быть сферическим с покрытием, сделанным из эластичной натуральной или синтетической кожи, и внутренней камерой, сделанной из резины или подобного ей материала.

Его цвет может быть однотонным светлым или комбинацией цветов.

Материал из синтетической кожи и цветовые комбинации мячей, используемых в соревнованиях высшего уровня, должны соответствовать установленным стандартам.

Его окружность 65 - 67 см и его вес 260 - 280 г.

Его внутреннее давление должно быть от 0,30 до 0,325 кг/кв. см (от 4,26 до 4,61 psi) (от 294,3 до 318,82 мба или гПа).

3.2

ЕДИНООБРАЗИЕ МЯЧЕЙ

Все мячи, используемые в матче, должны иметь одинаковые стандарты относительно окружности, веса, давления, типа, цвета и т.д.

Соревнования высшего уровня должны играться мячами, утвержденными в установленном порядке.

3.1

3.3

СИСТЕМА ТРЕХ МЯЧЕЙ

На соревнованиях высшего уровня должны использоваться три мяча. В этом случае шесть подавальщиков мячей находятся по одному в каждом углу свободной зоны и по одному позади каждого из судей.

Сх. 10

Глава 2. Участники

4.

КОМАНДЫ

4.1

СОСТАВ КОМАНДЫ

4.1.1

Команда может иметь в составе до 12 игроков, одного тренера, одного помощника тренера, одного массажиста и одного врача.

На соревнованиях высшего уровня врач должен быть заблаговременно аккредитован.

На соревнованиях высшего уровня для взрослых команда может состоять максимум из четырнадцати (14) игроков (максимум из двенадцати (12) обычных игроков).

5.2, 5.3

4.1.2

Один из игроков, кроме Либеро, является капитаном команды, который должен быть отмечен в протоколе.

5.1, 19.1.3

4.1.3

Только игроки, записанные в протокол, могут выйти на площадку и играть в матче. Когда тренер и капитан команды подписали протокол, записанные игроки не могут быть изменены.

1, 5.1.1, 5.2.2

4.2

РАЗМЕЩЕНИЕ КОМАНДЫ

4.2.1

Не участвующие в игре игроки должны сидеть на скамейке команды или находиться в своем месте разминки. Тренер и другие члены команды сидят на скамейке, но могут временно покинуть ее.

1.4.5, 5.2.3, 7.3.3

Скамейки команд располагаются рядом со столиком секретаря, за пределами свободной зоны.

Сх. 1а, Сх. 1б

4.2.2

Только членам команды разрешено сидеть на скамейке во время матча и принимать участие в разминке.

4.1.1, 7.2

4.2.3

Не участвующие в игре игроки могут разминаться без мячей следующим образом:

4.2.3.1

во время игры: в местах разминки

1.4.5, 8.1, Сх. 1а, Сх. 1б

4.2.3.2

во время тайм-аутов и технических тайм-аутов: в свободной зоне позади их игровой площадки.

1.3.3, 15.4

4.2.4

Во время интервалов между партиями игроки могут разминаться в свободной зоне, используя мячи.

18.1

4.3

ЭКИПИРОВКА

Экипировку игрока составляют футболка, трусы, носки (форма) и спортивная обувь.

4.3.1

Цвет и фасон футболок, трусов и носков должны быть одинаковыми для команды (исключение для Либеро). Форма должна быть чистой.

4.1, 19.2

4.3.2

Обувь должна быть легкой и гибкой с резиновыми или композиционными подошвами без каблуков.

На соревнованиях высшего уровня запрещена обувь, которая имеет преимущественно черный цвет.

4.3.3

Футболки игроков должны быть пронумерованы от 1 до 18.

На соревнованиях высшего уровня футболки игроков должны быть пронумерованы от 1 до 20.

4.3.3.1

Номер должен быть расположен на футболке по центру на груди и на спине. Цвет и яркость номеров должны контрастировать с цветом и яркостью футболок.

4.3.3.2

Номер должен быть высотой минимум 15 см на груди и минимум 20 см на спине. Полоски, образующие номера, должны быть шириной минимум 2 см.

Для соревнований высшего уровня номер игрока должен присутствовать также на правой стороне трусов. Номер должен быть высотой от 4 до 6 см, полоски, образующие номер, должны шириной быть минимум 1 см. Футболки и трусы должны соответствовать установленным стандартам.

4.3.4

Капитан команды должен иметь на его/ее футболке полоску 8 х 2 см, подчеркивающую номер на груди.

5.1

4.3.5

Запрещено носить форму, цвет которой отличается от цвета формы других игроков (за исключением игроков Либеро), и/или без официальных номеров.

19.2

4.4

ЗАМЕНА ЭКИПИРОВКИ

Первый судья может разрешить одному или более игрокам:

23

4.4.1

играть босиком.

На соревнованиях высшего уровня играть босиком запрещается,

4.4.2

сменить влажную или поврежденную форму между партиями или после замены, при условии, что новая форма имеет одинаковый с прежней цвет, фасон и номер,

4.3, 15.5

4.4.3

в холодную погоду играть в тренировочных костюмах, при условии, что они одного цвета и фасона для всей команды (исключение для игроков Либеро) и пронумерованы в соответствии с Правилом 4.3.3.

4.1.1, 19.2

4.5

ЗАПРЕЩЕННЫЕ ПРЕДМЕТЫ

4.5.1

Запрещено носить предметы, которые могут привести к травме, или дать искусственное преимущество игроку.

4.5.2

Игроки могут носить очки или линзы на свой собственный риск.

5.

РУКОВОДИТЕЛИ КОМАНДЫ

Оба, капитан команды и тренер, отвечают за поведение и дисциплину членов их команды.

20

Либеро не может быть капитаном команды.

19.1.3

5.1

КАПИТАН

5.1.1

ПЕРЕД МАТЧЕМ капитан команды подписывает протокол и представляет свою команду на жеребьевке.

7.1, 25.2.1.1

5.1.2

ВО ВРЕМЯ МАТЧА капитан команды является игровым капитаном, когда он на площадке. Когда капитан команды не играет на площадке, тренер или капитан команды обязан назначить другого игрока на площадке, но не Либеро, принять на себя роль игрового капитана. Этот игровой капитан сохраняет свои обязанности до замены, возвращения капитана команды в игру, или до окончания партии.

15.2.1, 19.1.3

Когда мяч находится вне игры, только игровому капитану разрешено обращаться к судьям:

8.2

5.1.2.1

спрашивать разъяснение по применению или трактовке Правил и представлять просьбы или вопросы своих партнеров. Если игровой капитан не согласен с разъяснением первого судьи, он может опротестовать это решение и немедленно сообщить судье, что он резервирует право записать официальный протест в протокол по окончании матча;

23.2.4

5.1.2.2

запрашивать разрешение:

а) сменить всю или часть экипировки,

4.3, 4.4.2

б) проверить расстановки команд,

7.4

с) проверить пол, сетку, мяч и т.д.,

1.2, 2, 3

5.1.2.3

в отсутствие тренера: запрашивать тайм-ауты и замены.

15.2.1, 15.4, 15.5

5.1.3

В КОНЦЕ МАТЧА капитан команды:

6.3

5.1.3.1

благодарит судей и подписывает протокол, подтверждая результат;

25.2.3.3

5.1.3.2

может подтвердить официальный протест относительно применения или трактовки Правил судьей и записать его в протокол, если первый судья был в должное время уведомлен об этом.

5.1.2.1, 25.2.3.2

5.2

ТРЕНЕР

5.2.1

На протяжении матча тренер руководит игрой своей команды, находясь за пределами игровой площадки. Он определяет стартовые расстановки, замены и берет тайм-ауты. По этим вопросам он контактирует со вторым судьей.

1.1, 7.3.2, 15.4, 15.5

5.2.2

ПЕРЕД МАТЧЕМ тренер записывает или проверяет в протоколе фамилии и номера своих игроков и затем подписывает его.

4.1, 19.1.3, 25.2.1.1

5.2.3

ВО ВРЕМЯ МАТЧА тренер:

5.2.3.1

перед каждой партией дает секретарю или второму судье должным образом заполненную и подписанную карточку(и) расстановки,

7.3.2

5.2.3.2

сидит на скамейке команды ближе всех к секретарю, но может покинуть ее,

4.2

5.2.3.3

запрашивает тайм-ауты и замены,

15.4, 15.5

5.2.3.4

может, как и другие члены команды, давать инструкции игрокам на площадке. Тренер может давать эти инструкции, стоя или двигаясь в пределах свободной зоны перед скамейкой своей команды от продолжения линии атаки до места разминки, не мешая и не задерживая матч.

1.3.4, 1.4.5

На соревнованиях высшего уровня тренер должен выполнять свои функции за ограничительной линией тренера.

Сх. 1а, Сх. 1б, Сх. 2

5.3

ПОМОЩНИК ТРЕНЕРА

5.3.1

Помощник тренера сидит на скамейке команды, но не имеет права вмешиваться в матч.

5.3.2

Если тренер должен покинуть свою команду по любой причине, включая санкцию, помощник тренера может по просьбе игрового капитана и с разрешения первого судьи принять на себя функции тренера на время его отсутствия.

5.1.2, 5.2

Глава 3. Игровой Формат

6.

НАБОР ОЧКА, ВЫИГРЫШ ПАРТИИ И МАТЧА

6.1

НАБОР ОЧКА

6.1.1

Очко

Команда набирает очко:

6.1.1.1

при успешном приземлении мяча на площадке соперника;

8.3, 10.1.1

6.1.1.2

когда команда соперника совершает ошибку;

6.1.2

6.1.1.3

когда команда соперника получает замечание.

16.2.3, 21.3.1

6.1.2

Ошибка

Команда совершает ошибку, выполняя игровое действие вопреки правилам (или иным образом нарушая их). Судьи оценивают ошибки и определяют последствия в соответствии с Правилами:

6.1.2.1

если две или более ошибок совершены последовательно, то принимается во внимание только первая ошибка.

6.1.2.2

если две или более ошибок совершены соперниками одновременно, то это считается ОБОЮДНОЙ ОШИБКОЙ и розыгрыш переигрывается.

6.1.2, Сх. 11 (23)

6.1.3

Розыгрыш и состоявшийся розыгрыш

Розыгрышем является последовательность игровых действий с момента удара на подаче подающим до того, как мяч выйдет из игры. Состоявшимся розыгрышем является последовательность игровых действий, в результате которых присуждается очко;

8.1, 8.2

6.1.3.1

если подающая команда выигрывает розыгрыш, она набирает очко и продолжает подавать;

6.1.3.2

если принимающая команда выигрывает розыгрыш, она набирает очко и должна подавать следующей.

6.2

ВЫИГРЫШ ПАРТИИ

Сх. 11 (9)

Партия (за исключением решающей 5-ой партии) выигрывается командой, которая первой набирает 25 очков с преимуществом минимум в два очка. В случае равного счета 24 - 24 игра продолжается до достижения преимущества в 2 очка (26 - 24; 27 - 25;..).

6.3.2

6.3

ВЫИГРЫШ МАТЧА

Сх. 11 (9)

6.3.1

Победителем матча является команда, которая выигрывает три партии.

6.2

6.3.2

При равном счете 2-2 решающая партия (5-я) играется до 15 очков с минимальным преимуществом в 2 очка.

7.1

6.4

НЕЯВКА И НЕПОЛНАЯ КОМАНДА

6.4.1

Если команда отказывается играть после требования сделать это, она объявляется не явившейся и проигрывает матч с результатом 0-3 в матче и 0-25 в каждой партии.

6.2, 6.3

6.4.2

Команда, которая без уважительных причин не выходит вовремя на игровую площадку, объявляется не явившейся с тем же результатом, что и в правиле 6.4.1.

6.4.3

Команда, объявленная НЕПОЛНОЙ в партии или в матче, проигрывает партию или матч. Команда-соперник получает очки, или очки и партии, необходимые для победы в партии или в матче. Неполная команда сохраняет свои очки и партии.

6.2, 6.3, 7.3.1

7.

СТРУКТУРА ИГРЫ

7.1

ЖЕРЕБЬЕВКА

Перед матчем первый судья проводит жеребьевку по определению первой подачи и сторон площадки в первой партии.

12.1.1

Если будет играться решающая партия, то должна быть проведена новая жеребьевка.

6.3.2

7.1.1

Жеребьевка происходит в присутствии двух капитанов команд.

5.1

7.1.2

Победитель жеребьевки выбирает:

ИЛИ

7.1.2.1

право подавать или принимать подачу,

ИЛИ

12.1.1

7.1.2.2

сторону площадки.

Проигравший принимает оставшийся вариант.

7.1.3

В случае последовательных разминок первой разминается на сетке команда, которая подает первой.

7.2

7.2

РАЗМИНКА

7.2.1

Если команды предварительно имели игровую площадку в своем распоряжении, то им будет предоставлена 6-минутная совместная разминка на сетке перед матчем, если нет - они могут иметь 10 минут.

7.2.2

Если любой из капитанов просит о раздельной (последовательной) разминке на сетке, то команды могут делать это 3 минуты или 5 минут каждая, в соответствии с Правилом 7.2.1.

7.2.1

7.3

НАЧАЛЬНАЯ РАССТАНОВКА КОМАНДЫ

7.3.1

В игре всегда должны участвовать шесть игроков от каждой команды.

6.4.3

Начальная расстановка команды указывает порядок перехода игроков на площадке. Этот порядок должен быть сохранен на протяжении всей партии.

7.6

7.3.2

Перед началом каждой партии тренер должен представить начальную расстановку своей команды в карточке расстановки. Должным образом заполненная и подписанная карточка вручается второму судье или секретарю.

5.2.3.1, 24.3.1, 25.2.1.2

7.3.3

Игроки, которые не включены в начальную расстановку на данную партию, являются в этой партии запасными (кроме Либеро).

7.3.2, 15.5

7.3.4

После вручения карточки расстановки второму судье или секретарю изменять расстановку без обычной замены не разрешается.

15.2.2, 15.5

7.3.5

При несоответствиях между позициями игроков на площадке и карточкой расстановки поступают следующим образом:

24.3.1

7.3.5.1

Если такое расхождение обнаружено до начала партии, то позиции игроков должны быть поправлены в соответствии с карточкой расстановки. Санкция за это не налагается.

7.3.2

7.3.5.2

Когда до начала партии на площадке выявлен игрок, не зарегистрированный в карточке расстановки на эту партию, данный игрок должен быть сменен в соответствии с карточкой расстановки. Санкция за это не налагается.

7.3.2

7.3.5.3

Однако, если тренер желает оставить такого не записанного игрока(ов) на площадке, то он должен запросить обычную замену(ы), которая будет затем записана в протокол.

15.2.2

7.4

ПОЗИЦИИ

Сх. 4

В момент удара по мячу подающим каждая команда должна находиться в пределах своей собственной площадки в порядке перехода (исключая подающего).

7.6.1, 8.1, 12.4

7.4.1

Позиции игроков пронумерованы следующим образом:

7.4.1.1

Три игрока вдоль сетки являются игроками передней линии и занимают позиции 4 (передний - левый), 3 (передний - центральный) и 2 (передний - правый).

7.4.1.2

Другие три игрока являются игроками задней линии, занимая позиции 5 (задний - левый), 6 (задний - центральный) и 1 (задний - правый).

7.4.2

Взаимное соответствие позиций игроков:

7.4.2.1

каждый игрок задней линии должен быть расположен дальше от средней линии, чем соответствующий игрок передней линии;

7.4.2.2

игроки передней линии и игроки задней линии должны, соответственно, быть расположены горизонтально в порядке, указанном в Правиле 7.4.1.

7.4.3

Положения игроков определяются и контролируются в соответствии с расположением их стоп, контактирующих с поверхностью, следующим образом:

Сх. 4

7.4.3.1

По крайней мере, часть стопы каждого игрока передней линии должна быть ближе к средней линии, чем стопы соответствующего игрока задней линии;

1.3.3

7.4.3.2

По крайней мере, часть стопы каждого правого (левого) бокового игрока должна быть ближе к правой (левой) боковой линии, чем стопы центрального игрока его линии.

1.3.2

7.4.4

После удара на подаче игроки могут перемещаться повсюду и занимать любое место на своей площадке и в свободной зоне.

7.5

ПОЗИЦИОННАЯ ОШИБКА

Сх. 4, Сх. 11 (13)

7.5.1

Команда совершает позиционную ошибку, если любой игрок не находится в своей правильной позиции в момент удара по мячу подающим.

7.3, 7.4

7.5.2

Если подающий совершает ошибку в подаче в момент удара на подаче, то ошибка подающего превалирует над позиционной ошибкой.

12.4, 12.7.1

7.5.3

Если подача становится ошибочной после удара на подаче, то засчитывается позиционная ошибка.

12.7.2

7.5.4

Позиционная ошибка приводит к следующим последствиям:

7.5.4.1

команда наказывается очком и подачей соперника;

6.1.3

7.5.4.2

игроки занимают свои правильные позиции.

7.3, 7.4

7.6

ПЕРЕХОД

7.6.1

Порядок перехода, определенный начальной расстановкой команды и контролируемый порядком подачи и позициями игроков, сохраняется всю партию.

7.3.1, 7.4.1, 12.2

7.6.2

Когда принимающая команда получает право подавать, ее игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке: игрок позиции 2 переходит на позицию 1 для подачи, игрок позиции 1 переходит на позицию 6 и т.д.

12.2.2.2

7.7

ОШИБКИ ПРИ ПЕРЕХОДЕ

Сх. 11 (13)

7.7.1

Ошибка при переходе считается совершенной, когда ПОДАЧА не выполнена в соответствии с порядком перехода. Это приводит к следующим последствиям:

7.6.1, 12

7.7.1.1

команда наказывается очком и подачей соперника;

6.1.3

7.7.1.2

порядок перехода игроков исправляется.

7.6.1

7.7.2

Дополнительно секретарь должен определить точный момент совершения ошибки и все очки, набранные впоследствии командой, совершившей ошибку, должны быть аннулированы. Очки соперника сохраняются.

25.2.2.2

Если этот момент не может быть определен, аннулирование очка(ов) не производится и единственной санкцией является очко и подача соперника.

6.1.3

Глава 4. Игровые Действия

8.

СОСТОЯНИЯ ИГРЫ

8.1

МЯЧ В ИГРЕ

Мяч находится в игре с момента удара на подаче, разрешенной первым судьей.

12.3

8.2

МЯЧ ВНЕ ИГРЫ

Мяч находится вне игры с момента ошибки, которая зафиксирована свистком одного из судей; в отсутствие ошибки, с момента свистка.

8.3

Мяч "в площадке"

Сх. 11 (14), Сх. 12 (1)

Мяч считается "в площадке", когда он касается поверхности игровой площадки, включая ограничительные линии.

1.1, 1.3.2

8.4

МЯЧ "ЗА"

Мяч считается "за", когда:

Сх. 11 (15)

8.4.1

часть мяча, которая касается пола, находится полностью за ограничительными линиями;

1.3.2, Сх. 11 (15), Сх. 12 (2)

8.4.2

он касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в игре человека;

Сх. 11 (15), Сх. 12 (4)

8.4.3

он касается антенн, шнуров, стоек или сетки за пределами боковых лент;

2.3, Сх. 11 (15), Сх. 12 (4), Сх. 5

8.4.4

он пересекает вертикальную плоскость сетки целиком или частично за пределами площади перехода, исключая случай правила 10.1.2;

10.1.1, Сх. 11 (15), Сх. 5, Сх. 12 (4)

8.4.5

он полностью пересекает нижнюю площадь под сеткой.

23.3.2.3ф, Сх. 5, Сх. 11 (22)

9.

ИГРА С МЯЧОМ

Каждая команда должна играть в пределах ее собственного игрового поля и пространства (исключая Правило 10.1.2). Мяч может, тем не менее, быть возвращен извне пределов свободной зоны.

9.1

УДАРЫ КОМАНДЫ

Ударом является любой контакт с мячом игрока в игре.

Команде дано право максимум на три удара (в дополнение к блокированию, Правило 14.4.1) для возвращения мяча. Если использовано более 3 ударов, команда совершает ошибку: "ЧЕТЫРЕ УДАРА".

Удары команды включают не только преднамеренные удары игроков, но, также, неумышленные контакты с мячом.

9.1.1

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫЕ КОНТАКТЫ

Игрок не может ударить мяч два раза подряд (исключая Правила 9.2.3, 14.2 и 14.4.2).

9.2.3, 14.2, 14.4.2

9.1.2

ОДНОВРЕМЕННЫЕ КОНТАКТЫ

Два или три игрока могут касаться мяча одновременно.

9.1.2.1

Когда два (три) партнера касаются мяча одновременно, то это считается как два (три) удара (исключая блокирование).

Если они пытаются дотянуться до мяча, но только один из них касается его, то засчитывается один удар. Столкновение игроков не считается ошибкой.

9.1.2.2

Когда два соперника касаются мяча одновременно над сеткой и мяч остается в игре, то команде, принимающей мяч, дается право еще на три удара.

Если такой мяч уходит "за", то это считается ошибкой команды на противоположной стороне.

9.1.2.3

Если одновременные соприкосновения соперниками над сеткой приводят к длительному контакту с мячом, то игра продолжается.

9.1.2.2

9.1.3

УДАР ПРИ ПОДДЕРЖКЕ

В пределах игрового поля игроку не разрешается использовать поддержку партнера по команде или любое устройство/предмет для того, чтобы ударить мяч.

Однако игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки или переход средней линии и т.д.), может быть остановлен или удержан партнером по команде.

1

9.2

ХАРАКТЕРИСТИКИ УДАРА

9.2.1

Мяч может касаться любой части тела.

9.2.2

Мяч не должен быть схвачен и/или брошен. Он может отскочить в любом направлении.

9.2.3

Мяч может касаться различных частей тела, только если соприкосновения происходят одновременно.

Исключения:

9.2.3.1

при блокировании последовательные соприкосновения могут быть сделаны одним или более блокирующим(ими) при условии, что соприкосновения состоялись во время одного действия;

14.1.1, 14.2

9.2.3.2

при первом ударе команды мяч может касаться различных частей тела последовательно при условии, что эти касания случаются во время одного действия.

9.1, 14.4.1

9.3

ОШИБКИ ПРИ ИГРЕ С МЯЧОМ

9.3.1

ЧЕТЫРЕ УДАРА: команда касается мяча 4 раза до его возврата.

9.1, Сх. 11 (18)

9.3.2

УДАР ПРИ ПОДДЕРЖКЕ: игрок пользуется поддержкой партнера по команде или любого устройства/предмета для того, чтобы ударить мяч в пределах игрового поля.

9.1.3

9.3.3

ЗАХВАТ: мяч оказывается захваченным и/или брошенным; он не отскочил при ударе.

9.2.2, Сх. 11 (16)

9.3.4

ДВОЙНОЕ КАСАНИЕ: игрок ударяет мяч дважды подряд или мяч касается различных частей его тела последовательно.

9.2.3, Сх. 11 (17)

10

МЯЧ У СЕТКИ

10.1

МЯЧ, ПЕРЕСЕКАЮЩИЙ СЕТКУ

10.1.1

Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах площади перехода. Площадь перехода - это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная следующим образом:

10.2, Сх. 5а

10.1.1.1

снизу - верхним краем сетки;

2.2

10.1.1.2

по бокам - антеннами и их воображаемым продолжением;

2.4

10.1.1.3

сверху - потолком.

10.1.2

Мяч, который пересек плоскость сетки в свободную зону соперника полностью или частично через внешнюю площадь, может быть возвращен без нарушения количества командных ударов при условии, что:

9.1, Сх. 5b

10.1.2.1

не было касания площадки соперника игроком;

11.2.2

10.1.2.2

возвращаемый мяч пересекает плоскость сетки вновь полностью или частично через внешнюю площадь на той же стороне от площадки.

Команда соперника не может препятствовать такому действию.

11.4.4, Сх. 5b

10.1.3

Мяч, который направлен на площадку соперника через нижнюю площадь, находится в игре до того момента, когда он полностью пересек вертикальную плоскость сетки.

23.3.2.3ф, Сх. 5а, Сх. 11 (22)

10.2

МЯЧ, КАСАЮЩИЙСЯ СЕТКИ

При переходе через сетку мяч может касаться ее.

10.1.1

10.3

МЯЧ В СЕТКЕ

10.3.1

Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре, если команда не нарушила правило 3-х касаний.

9.1

10.3.2

Если мяч прорывает ячейку сетки или вызывает ее падение, то розыгрыш аннулируется и переигрывается.

11

ИГРОК У СЕТКИ

11.1

ПЕРЕНОС ЧЕРЕЗ СЕТКУ

11.1.1

При блокировании блокирующий может касаться мяча по другую сторону сетки при условии, что он/она не мешает игре соперника до или во время его нападающего удара.

14.1, 14.3

11.1.2

Игроку разрешено переносить свою руку через сетку после атакующего удара при условии, что контакт был выполнен в пределах его собственного игрового пространства.

11.2

ПРОНИКНОВЕНИЕ ПОД СЕТКОЙ

11.2.1

Разрешено проникать в пространство соперника под сеткой при условии, что это не мешает его игре.

11.2.2

Переход на площадку соперника через среднюю линию:

1.3.3, 11.2.2.1, Сх. 11 (22)

11.2.2.1

разрешено касаться площадки соперника стопой (стопами) при условии, что какая-либо часть переносимой стопы (стоп) касается средней линии или находится непосредственно над ней;

1.3.3, Сх. 11 (22)

11.2.2.2

разрешено касаться площадки соперника любой частью тела выше стоп при условии, что это не мешает игре соперника.

1.3.3, 11.2.2.1, Сх. 11 (22)

11.2.3

Игрок может заступить на площадку соперника после выхода мяча из игры.

8.2

11.2.4

Игроки могут проникать в свободную зону соперника при условии, что они не мешают его игре.

11.3

КОНТАКТ С СЕТКОЙ

11.3.1

Контакт игрока с сеткой не является ошибкой, если это не мешает игре.

11.4.4, 23.3.2.3с, 24.3.2.3, Сх. 3

11.3.2

Игроки могут касаться стойки, шнуров или любого другого предмета за антеннами, включая сетку, при условии, что это не мешает игре.

Сх. 3

11.3.3

Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, то это не является ошибкой.

11.4

ОШИБКИ ИГРОКА У СЕТКИ

11.4.1

Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара соперника.

11.1.1, Сх. 11 (20)

11.4.2

Игрок мешает игре соперника, проникая в пространство соперника под сеткой.

11.2.1

11.4.3

Стопа (стопы) игрока полностью переходит на площадку соперника.

11.2.2.2, Сх. 11 (22)

11.4.4

Игрок мешает игре соперника (среди прочего):

11.3.1

- касаясь верхней ленты сетки или верхних 80 см антенны во время его/ее игрового действия с мячом, или

- используя сетку в качестве поддержки и одновременно играя мяч, или

- создавая преимущество над соперником, или

- совершая действия, которые препятствуют правомерной попытке соперника сыграть мяч.

Сх. 11 (19)

12

ПОДАЧА

Подача - это действие введения мяча в игру правым игроком задней линии, находящимся в зоне подачи.

8.1, 12.4.1

12.1

ПЕРВАЯ ПОДАЧА В ПАРТИИ

12.1.1

Первая подача в первой партии, как и в решающей партии (5-ой), выполняется командой, определенной жеребьевкой.

6.3.2, 7.1

12.1.2

В других партиях первой подает команда, которая не подавала первой в предыдущей партии.

12.2

ПОРЯДОК ПОДАЧИ

12.2.1

Игроки должны соблюдать очередность подач, записанную в карточке расстановки.

7.3.1, 7.3.2

12.2.2

После первой подачи в партии подающий игрок определяется следующим образом:

12.1

12.2.2.1

когда подающая команда выигрывает розыгрыш, игрок (или его/ее замена), который подавал до этого, подает вновь;

6.1.3, 15.5

12.2.2.2

когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает право подавать и делает переход перед выполнением подачи. Игрок, который переходит с правой позиции передней линии на правую позицию задней линии, будет подавать.

6.1.3, 7.6.2

12.3

РАЗРЕШЕНИЕ НА ПОДАЧУ

Первый судья разрешает подачу после проверки того, что две команды готовы играть и что подающий владеет мячом.

12, Сх. 11 (1)

12.4

ВЫПОЛНЕНИЕ ПОДАЧИ

Сх. 11 (10)

12.4.1

Удар по мячу должен быть нанесен одной кистью или любой частью руки после того, как он будет подброшен или выпущен с руки (рук).

12.4.2

Разрешается подбросить или выпустить мяч только один раз. Постукивание мячом или перемещение его в руках разрешается.

12.4.3

В момент удара по мячу при подаче или отталкивания для подачи в прыжке подающий не должен касаться площадки (включая лицевую линию) или поверхности за пределами зоны подачи.

1.4.2, 27.2.1.4, Сх. 11 (22), Сх. 12 (4)

После удара он/она может наступить или приземлиться за пределами зоны подачи, или на площадке.

12.4.4

Подающий должен нанести удар по мячу в течение 8 секунд после свистка первого судьи на подачу.

12.3, Сх. 11 (11)

12.4.5

Подача, совершенная до свистка судьи, не засчитывается и повторяется.

12.3

12.5

ЗАСЛОН

Сх. 11 (12)

12.5.1

Игроки подающей команды не должны мешать своим соперникам с помощью индивидуального или группового заслона видеть подающего или траекторию мяча.

12.5.2

12.5.2

Игрок или группа игроков подающей команды ставят заслон, размахивая руками, прыгая или перемещаясь вдоль сетки, когда выполняется подача, или образуют группу, чтобы скрыть траекторию полета мяча.

12.4, Сх. 6

12.6

ОШИБКИ, СОВЕРШЕННЫЕ ВО ВРЕМЯ ПОДАЧИ

12.6.1

Ошибки при подаче

Следующие ошибки приводят к переходу подачи, даже если соперник находится в неправильной расстановке. Подающий:

12.2.2.2, 12.7.1

12.6.1.1

нарушает очередность подачи,

12.2

12.6.1.2

не выполняет подачу правильно.

12.4

12.6.2

Ошибки после удара по мячу на подаче

После правильного удара по мячу на подаче она становится ошибочной (если игрок не нарушает расстановку), если мяч:

12.4, 12.7.2

12.6.2.1

касается игрока подающей команды или не пересекает вертикальную плоскость сетки полностью через площадь перехода;

8.4.4, 8.4.5, 10.1.1, Сх. 11 (19)

12.6.2.2

выходит "за";

8.4, Сх. 11 (15)

12.6.2.3

проходит над заслоном.

12.5, Сх. 11 (12)

12.7

Ошибки при подаче и позиционные ошибки

12.7.1

Если подающий совершает ошибку в момент удара на подаче (неправильное выполнение, нарушение очередности и т.д.), а соперник нарушает расстановку, то фиксируется и наказывается ошибка при подаче.

7.5.1, 7.5.2, 12.6.1

12.7.2

Если само выполнение подачи было правильным, но подача впоследствии становится ошибочной (выход "за", заслон и т.д.), то первой фиксируется и наказывается ошибка в расстановке игроков.

7.5.3, 12.6.2

13

АТАКУЮЩИЙ УДАР

13.1

Характеристики атакующего удара

12, 14.1.1

13.1.1

Все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника, исключая подачу и блок, считаются атакующими ударами.

13.1.2

Во время атакующего удара разрешается скидка, при условии, что удар по мячу нанесен чисто и мяч не схвачен или брошен.

9.2.2

13.1.3

Атакующий удар является завершенным в момент, когда мяч полностью пересекает вертикальную плоскость сетки или задет соперником.

13.2

ОГРАНИЧЕНИЯ АТАКУЮЩЕГО УДАРА

13.2.1

Игрок передней линии может завершить атакующий удар на любой высоте, при условии, что контакт с мячом был осуществлен в пределах собственного игрового пространства (исключение Правило 13.2.4).

7.4.1.1

13.2.2

Игрок задней линии может завершить атакующий удар на любой высоте с места, находящегося позади передней зоны:

1.4.1, 7.4.1.2, 19.3.1.2, Сх. 8

13.2.2.1

при отталкивании для прыжка стопа (стопы) игрока не должны ни касаться, ни переходить за линию нападения;

1.3.4, 13.3.6

13.2.2.2

после своего удара игрок может приземляться в пределах передней зоны.

1.4.1

13.2.3

Игрок задней линии может также завершить атакующий удар из передней зоны, если в момент касания часть мяча находится ниже верхнего края сетки.

1.4.1, 7.4.1.2, Сх. 8

13.2.4

Игроку не разрешено завершать атакующий удар непосредственно после подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью выше верхнего края сетки.

1.4.1

13.3

ОШИБКИ ПРИ АТАКУЮЩЕМ УДАРЕ

13.3.1

Игрок касается мяча в пределах игрового пространства противоположной команды.

13.2.1, Сх. 11 (20)

13.3.2

Игрок направляет мяч "за".

8.4, Сх. 11 (15)

13.3.3

Игрок задней линии завершает атакующий удар из передней зоны, если в момент удара мяч находится полностью выше верхнего края сетки.

1.4.1, 7.4.1.2, 13.2.3, Сх. 11 (21)

13.3.4

Игрок завершает атакующий удар сразу с подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью выше верхнего края сетки.

1.4.1, 13.2.4, Сх. 11 (21)

13.3.5

Либеро завершает атакующий удар, если в момент удара мяч находится полностью выше верхнего края сетки.

19.3.1.2, 23.3.2.3д, Сх. 11 (21)

13.3.6

Игрок завершает атакующий удар по мячу, находящемуся выше верхнего края сетки, если передача на удар осуществлена Либеро пальцами сверху в своей передней зоне.

1.4.1, 19.3.1.4, 23.3.2.3е, Сх. 11 (21)

14

БЛОК

14.1

БЛОКИРОВАНИЕ

14.1.1

Блокирование является действием игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемое выносом любой части тела выше верхнего края сетки, независимо от высоты контакта с мячом. Только игрокам передней линии разрешено участвовать в состоявшемся блоке, но в момент контакта с мячом часть тела должна быть выше верхнего края сетки.

7.4.1.1

14.1.2

Попытка блока

Попыткой блока является действие по блокированию без касания мяча.

14.1.3

Состоявшийся блок

Блок является состоявшимся всякий раз, когда мяч задет блокирующим.

Сх. 7

14.1.4

Коллективный блок

Коллективный блок выполняется двумя или тремя игроками, находящимися близко друг к другу, и является состоявшимся, когда один из них касается мяча.

14.2

КОНТАКТ ПРИ БЛОКИРОВАНИИ

Последовательные (быстрые и продолжительные) соприкосновения с мячом могут происходить у одного или более блокирующих при условии, что эти соприкосновения произошли во время одного действия.

9.1.1, 9.2.3

14.3

БЛОКИРОВАНИЕ В ПРОСТРАНСТВЕ СОПЕРНИКА

При блокировании игрок может переносить свои кисти и руки по ту сторону сетки, при условии, что это действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем выполнен атакующий удар соперника.

13.1.1

14.4

БЛОК И УДАРЫ КОМАНДЫ

14.4.1

Касание на блоке не считается за удар команды. Следовательно, после контакта на блоке команде предоставляется три удара для возвращения мяча.

9.1, 14.4.2

14.4.2

Первый удар после блока может быть выполнен любым игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.

14.4.1

14.5

БЛОКИРОВАНИЕ ПОДАЧИ

Блокировать подачу соперника запрещено.

Сх. 11 (12)

14.6

ОШИБКИ БЛОКИРОВАНИЯ

Сх. 11 (20)

14.6.1

Блокирующий касается мяча в пространстве соперника до или одновременно с атакующим ударом соперника.

14.3

14.6.2

Игрок задней линии или Либеро совершает блокирование или принимает участие в состоявшемся блоке.

14.1, 14.5, 19.3.1.3

14.6.3

Блокирование подачи соперника.

14.5, Сх. 11 (12)

14.6.4

Мяч от блока уходит "за".

8.4

14.6.5

Блокирование мяча в пространстве соперника за пределами антенн.

14.6.6

Попытка Либеро блокировать индивидуально или коллективно.

14.1.1, 19.3.1.3

Глава 5. Перерывы, Интервалы и Задержки

15

ОБЫЧНЫЕ ИГРОВЫЕ ПЕРЕРЫВЫ

Обычными игровыми перерывами являются ТАЙМ-АУТЫ и ЗАМЕНЫ.

15.4, 15.5

Перерыв - это время между состоявшимся розыгрышем и свистком первого судьи для последующей подачи.

8.1, 8.2

15.1

КОЛИЧЕСТВО ОБЫЧНЫХ ИГРОВЫХ ПЕРЕРЫВОВ

Каждой команде дано право запросить максимум два тайм-аута и шесть замен игроков в каждой партии.

6.2, 15.4, 15.5

15.2

ЗАПРОС ОБЫЧНЫХ ИГРОВЫХ ПЕРЕРЫВОВ

15.2.1

Обычные игровые перерывы могут быть запрошены тренером и/или игровым капитаном, и только ими.

5.1.2, 5.2, 5.3.2, 15

Запрос осуществляется показом соответствующего жеста, когда мяч находится вне игры и до свистка на подачу.

8.2, 12.3, Сх. 11 (4, 5)

Для соревнований высшего уровня обязательным является использование зуммера и затем жеста при запросе тайм-аута.

15.2.2

Замена до начала партии разрешается. Эта замена фиксируется как обычная в этой партии.

7.3.4

15.3

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ПЕРЕРЫВОВ

15.3.1

Запрос одного или двух тайм-аутов и один запрос замены игрока любой команды могут следовать один за другим без необходимости возобновить игру.

15.4, 15.5

15.3.2

Однако команде не разрешается последовательно просить замену игрока в течение одного игрового перерыва. Два или более игроков могут быть заменены во время одного игрового перерыва.

15.5, 15.6.1

15.4

ТАЙМ-АУТЫ И ТЕХНИЧЕСКИЕ ТАЙМ-АУТЫ

15.4.1

Все запрошенные тайм-ауты длятся 30 секунд.

Сх. 11 (4)

На соревнованиях высшего уровня в 1 - 4 партиях два дополнительных 60-секундных "Технических Тайм-Аута" применяются автоматически, когда лидирующая команда набирает 8-ое и 16-ое очко.

15.3.1

В решающей (5-ой) партии нет "Технических Тайм-Аутов" и каждой командой могут быть запрошены только два тайм-аута продолжительностью 30 секунд.

6.3.2

15.4.2

Во время всех тайм-аутов игроки, находящиеся в игре, должны подойти к своей скамейке в свободной зоне.

15.5

ЗАМЕНА ИГРОКОВ

Сх. 11 (5)

Замена является действием, которым игрок, иной чем Либеро или замещенный им игрок, после записи секретарем, входит в игру, чтобы занять позицию другого игрока, который должен покинуть площадку в этот момент. Замена требует разрешения судьи.

Сх. 11 (5), 15.10, 19.3.2

15.6

ОГРАНИЧЕНИЕ ЗАМЕН

15.6.1

В каждой партии каждой команде разрешено максимум 6 замен. Одновременно могут быть заменены один или более игроков.

15.6.2

Игрок стартовой расстановки может выйти из игры, но только один раз в партии, и войти вновь, но только один раз в партии, и только на свою прежнюю позицию в расстановке.

7.3.1

15.6.3

Заменяющий игрок может войти в игру на место игрока стартовой расстановки, но только один раз в партии, и может быть заменен этим же стартовым игроком.

7.3.1

15.7

ИСКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ЗАМЕНА

Игрок (кроме Либеро), который не может продолжать играть вследствие травмы или болезни, должен быть заменен согласно правилам замены. Если это невозможно, команде дается право сделать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНУЮ замену, сверх ограничений Правила 15.6.

Исключительная замена означает, что любой игрок, который не находится на площадке во время травмы, исключая Либеро или замещенного им/ею игрока, может заменить в игре травмированного игрока. Замененному травмированному игроку не разрешено вернуться в игру.

Исключительная замена ни в каком случае не может считаться обычной заменой.

15.6, 19.3.3

15.8

ЗАМЕНА ПРИ УДАЛЕНИИ ИЛИ ДИСКВАЛИФИКАЦИИ

УДАЛЕННЫЙ или ДИСКВАЛИФИЦИРОВАННЫЙ игрок должен быть заменен по правилам замены. Если это невозможно, то команда объявляется НЕПОЛНОЙ.

6.4.3, 7.3.1, 15.6, 21.3.2, 21.3.3

15.9

НЕПРАВОМЕРНАЯ ЗАМЕНА

15.9.1

Замена является неправомерной, если она превышает ограничения, указанные в Правиле 15.6 (исключая случай Правила 15.7).

15.9.2

Когда команда произвела неправомерную замену и игра была возобновлена, должна осуществляться следующая процедура:

8.1, 15.6

15.9.2.1

команда наказывается очком и подачей соперника,

6.1.3

15.9.2.2

замена исправляется,

15.9.2.3

очки, набранные провинившейся командой после совершения ошибки, аннулируются. Очки соперника сохраняются.

15.10

ПРОЦЕДУРА ЗАМЕНЫ

15.10.1

Замена должна проводиться в пределах зоны замены.

1.4.3, Сх. 1б

15.10.2

Замена должна длиться столько времени, сколько необходимо для записи замены в протокол и разрешения игрокам выйти и войти.

15.10.3, 25.2.2.3

15.10.3a

Фактическим запросом замены является вход заменяющего игрока (игроков), готового к игре, в зону замены во время обычного перерыва.

1.4.3, 7.3.3, 15.6.3

15.10.3b

Если это не выполнено, замена не предоставляется, а команда подвергается санкции за задержку.

16.2

15.10.3c

Запрос замены подтверждает и объявляет секретарь или второй судья, используя зуммер или свисток соответственно.

Для соревнований высшего уровня используются пронумерованные таблички для облегчения замены.

15.10.4

Если команда намерена сделать более одной замены, все заменяющие игроки должны явиться в зону замены одновременно, чтобы это считалось одним запросом. В этом случае замены должны быть сделаны последовательно, одна пара игроков за другой.

5.2, 15.2.1, 15.3.2

15.11

НЕПРАВИЛЬНЫЕ ЗАПРОСЫ

15.11.1

Неправильно запрашивать любой игровой перерыв:

15

15.11.1.1

во время розыгрыша, в момент или после свистка на подачу;

6.1.3, 15.2.1

15.11.1.2

членом команды, не имеющим на это права;

15.2.1

15.11.1.3

для замены игрока команды, которая перед этим произвела замену, без предварительного возобновления игры;

15.3.2

15.11.1.4

после использования разрешенного количества тайм-аутов и замен игрока.

15.1

15.11.2

Первый неправильный запрос в матче, который не влияет или не задерживает игру, должен быть отклонен без каких-либо других последствий.

15.11.3, 16.1, 25.2.2.6

15.11.3

Любой дальнейший неправильный запрос той же команды в матче является задержкой.

16

16

ЗАДЕРЖКИ ИГРЫ

16.1

ВИДЫ ЗАДЕРЖЕК

Неправильные действия команды, которые затягивают возобновление игры, являются задержкой и, среди прочих, включают:

16.1.1

затягивание замены,

15.10.2

16.1.2

затягивание других игровых перерывов после получения указания возобновить игру,

15

16.1.3

запрос неправомерной замены,

15.9

16.1.4

повторение неправильного запроса,

15.11.3

16.1.5

задержка игры членом команды.

16.2

САНКЦИИ ЗА ЗАДЕРЖКИ

Сх. 9

16.2.1

"Предупреждение за задержку" и "замечание за задержку" являются командными санкциями.

16.2.1.1

Санкции за задержку остаются в силе весь матч.

6.3

16.2.1.2

Все санкции за задержку записываются в протокол.

25.2.2.6

16.2.2

Первая задержка в матче членом команды влечет наложение санкции "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА ЗАДЕРЖКУ".

4.1.1, Сх. 11 (25)

16.2.3

Вторая и последующие задержки любого вида любым членом одной и той же команды в одном матче являются ошибкой и влекут наложение санкции "ЗАМЕЧАНИЕ ЗА ЗАДЕРЖКУ": очко и подача соперника.

6.1.3, Сх. 11 (25)

16.2.4

Санкции за задержку, наложенные до или между партиями, применяются в следующей партии.

18.1

17

ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПЕРЕРЫВЫ В ИГРЕ

17.1

ТРАВМА

8.1

17.1.1

Если в игре происходит серьезный несчастный случай, когда мяч находится в игре, судья должен немедленно остановить игру и разрешить медицинскому персоналу выйти на площадку.

Розыгрыш затем повторяется.

6.1.3

17.1.2

Если травмированный игрок не может быть заменен по правилам или в порядке исключения, то игрок получает 3 минуты времени для восстановления, но не более одного раза для одного и того же игрока в матче.

15.6, 15.7, 24.2.8

Если игрок не восстановился, его/ее команда объявляется в неполном составе.

6.4.3, 7.3.1

17.2

ВНЕШНЯЯ ПОМЕХА

Если имеет место любая внешняя помеха во время игры, то игра должна быть остановлена и розыгрыш переигрывается.

6.1.3

17.3

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЕ ПЕРЕРЫВЫ

17.3.1

Если непредвиденные обстоятельства прерывают матч, первый судья, организатор и Контрольный Комитет, если он есть, должны определить меры, которые должны быть предприняты для восстановления нормальных условий.

17.3.2

Если происходит один или несколько перерывов, не превышающих в целом четырех часов:

17.3.1

17.3.2.1

если матч возобновился на этой же игровой площадке, то прерванная партия будет продолжена обычным порядком с прежними счетом, игроками и расстановкой. Сыгранные ранее партии сохраняют свой счет;

1, 7.3

17.3.2.2

если матч возобновлен на другой игровой площадке, то прерванная партия аннулируется и переигрывается с этими же членами команд и этими же стартовыми расстановками. Сыгранные ранее партии сохраняют свой счет.

7.3

17.3.3

Если происходит один или несколько перерывов, превышающих в целом 4 часа, весь матч должен быть переигран.

18

ИНТЕРВАЛЫ И СМЕНА ПЛОЩАДОК

18.1

ИНТЕРВАЛЫ

Интервал - это время между партиями. Все интервалы длятся три минуты.

4.2.4

В течение этого периода времени происходит смена площадок и запись расстановки команд в протокол.

Интервал между второй и третьей партиями может быть увеличен до 10 минут компетентным органом по просьбе организатора.

18.2, 25.2.1.2

18.2

СМЕНА ПЛОЩАДОК

Сх. 11 (3)

18.2.1

После каждой партии команды меняются площадками, за исключением решающей партии.

7.1

18.2.2

В решающей партии, как только команда набирает 8 очков, команды без задержки меняются площадками и расстановка игроков остается прежней.

Если смена не была выполнена по достижении лидирующей командой 8 очков, то она должна быть произведена сразу после выявления этой погрешности. Счет, достигнутый ко времени смены, остается прежним.

6.3.2, 7.4.1, 25.2.2.5

Глава 6. Игрок Либеро

19

ИГРОК ЛИБЕРО

19.1

НАЗНАЧЕНИЕ ЛИБЕРО

19.1.1

Каждая команда имеет право назначить из состава игроков до двух (2) специализированных защитных игроков: Либеро.

На соревнованиях высшего уровня для взрослых, если команда решает иметь более двенадцати (12) игроков, обязательным для этой команды является назначение из состава игроков двух (2) специализированных защитных игроков: "Либеро".

4.1.1

19.1.2

Все игроки Либеро должны быть записаны в протоколе до матча в специальных графах, предусмотренных для этого.

На соревнованиях высшего уровня все игроки Либеро должны быть записаны в протоколе до матча только в специальных графах, предусмотренных для этого.

19.1.3

Один Либеро, назначенный тренером до начала матча, является действующим Либеро. Если есть второй Либеро, он/она является резервным Либеро.

5.2.2, 25.2.1.1, 26.2.1.1

19.1.4

Игрок Либеро не может быть ни капитаном команды, ни игровым капитаном, выполняя в то же время функции Либеро.

5

19.2

ЭКИПИРОВКА

Игроки Либеро должны носить форму (или жакет/нагрудник для переназначенного Либеро), футболка которой, по меньшей мере, должна контрастировать с цветом футболок других членов команды. Форма Либеро может быть другой модели, но она должна быть пронумерована как у других членов команды.

На соревнованиях высшего уровня переназначенный Либеро должен носить футболку того же типа и цвета, как и первоначальный Либеро, но оставить свой собственный номер.

4.3

19.3

ДЕЙСТВИЯ, КАСАЮЩИЕСЯ ЛИБЕРО

19.3.1

Игровые действия

19.3.1.1

Либеро разрешается замещать любого игрока на задней линии.

7.4.1.2

19.3.1.2

Он/она ограничен играть как игрок задней линии, и ему не разрешено завершать атакующий удар из любого места (включая игровую площадку и свободную зону), если в момент контакта мяч находится полностью выше верхнего края сетки.

13.2.2, 13.2.3, 13.3.5

19.3.1.3

Он/она не может подавать, блокировать или пытаться блокировать.

12, 14.1, 14.6.2, 14.6.6

19.3.1.4

Игрок не может завершать атакующий удар по мячу, находящемуся выше верхнего края сетки, если мяч направляется пальцами сверху Либеро, находящимся в своей передней зоне. Мяч может быть атакован свободно, если Либеро делает это же действие за пределами своей передней зоны.

1.4.1, 13.3.6, Сх. 1б

19.3.2

Замещения игроков

19.3.2.1

Замещения Либеро не считаются обычными заменами.

15.5

Они не ограничены, но должен быть состоявшийся розыгрыш между двумя замещениями Либеро (исключение: вследствие травмы/болезни, или вынужденного перехода вследствие замечания).

Либеро может быть замещен только тем игроком, которого он/она заместил.

6.1.3

19.3.2.2

Замещения должны происходить, только когда мяч находится вне игры и до свистка на подачу.

8.2, 12.3

В начале каждой партии Либеро не может выйти на площадку до тех пор, пока второй судья не проверил стартовую расстановку.

7.3.2, 12.1

19.3.2.3

Замещение, совершенное после свистка на подачу, но перед подающим ударом, не должно отменяться, но должно быть предметом устного предостережения после окончания розыгрыша.

12.3, 12.4

Последующие запоздалые замещения должны приводить к немедленному прерыванию игры и наложению санкции за задержку. Подающая команда определяется по результату санкции за задержку.

16.2

19.3.2.4

Либеро и замещаемый игрок могут выходить на площадку или покидать ее только через "Зону Замещения Либеро".

1.4.4, 7.5.1, Сх. 1б

19.3.2.5

Последствия неправильного замещения Либеро те же, что в случае ошибки при переходе.

7.7.2, 26.2.2.2

19.3.3

Переназначение нового Либеро:

19.3.3.1

Тренер имеет право поменять действующего Либеро на резервного Либеро по любой причине, но только один раз в матче и только после того, как замещенный игрок вернулся на площадку. Эта смена должна быть записана в секторе ЗАМЕЧАНИЯ протокола и Листе Контроля Либеро.

Первоначальный Либеро не может вновь войти в игру в оставшейся части матча.

19.3.2.1

В случае болезни или травмы резервного Либеро тренер может назначить в качестве Либеро на оставшуюся часть матча любого игрока (исключая первоначального Либеро), который не находится на площадке в момент переназначения.

19.3.3.2

Капитан команды может передать все капитанские полномочия, чтобы быть переназначенным в качестве Либеро, если это запрошено тренером. Смена Либеро вследствие травмы или болезни или переназначение Либеро не считаются замещениями.

5.1.2, 19.3.2.1

19.3.3.2

В случае переназначения Либеро номер игрока, переназначенного в качестве Либеро, должен быть записан в секторе Замечания протокола.

7.3.2, 19.1.2, 25.2.2.7

Глава 7. Поведение Участников

20

ТРЕБОВАНИЯ К ПОВЕДЕНИЮ

20.1

СПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ

20.1.1

Участники должны знать "Официальные Волейбольные Правила" и соблюдать их.

20.1.2

Участники должны по-спортивному принимать решения судей, без их обсуждения.

В случае сомнения пояснения могут быть запрошены только через игрового капитана.

5.1.2.1

20.1.3

Участники должны воздерживаться от действий или позиций, имеющих целью повлиять на решения судей или скрыть ошибки, совершенные их командой.

20.2

ЧЕСТНАЯ ИГРА

20.2.1

Участники должны вести себя уважительно и вежливо в духе ЧЕСТНОЙ ИГРЫ, не только по отношению к судьям, но также по отношению к другим официальным лицам, СОПЕРНИКУ, партнерам и зрителям.

20.2.2

Общение между членами команды в течение матча разрешено.

5.2.3.4

21

НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ И САНКЦИИ ЗА НЕГО

21.1

НЕЗНАЧИТЕЛЬНОЕ НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ

Проступки незначительного неправильного поведения не являются предметом для санкций. Обязанностью первого судьи является предотвращение приближения команды к уровню нарушений, за которые налагаются санкции, используя устное или жестом предупреждение члена команды или команды через игрового капитана.

Это предупреждение не является санкцией и не имеет немедленных последствий. Оно не должно записываться в протокол.

5.1.2, 21.3

21.2

НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ, ПРИВОДЯЩЕЕ К САНКЦИЯМ

Неправильное поведение члена команды по отношению к официальным лицам, СОПЕРНИКУ, партнерам или зрителям подразделяется на три категории в соответствии с серьезностью проступка:

4.1.1

21.2.1

Грубое поведение: действие вопреки хорошему тону или нормам морали, или любое действие, выражающее презрение.

21.2.2

Оскорбительное поведение: клеветнические или оскорбительные слова, или жесты.

21.2.3

Агрессия: фактическое физическое нападение, или агрессивное или угрожающее поведение.

21.3

ШКАЛА САНКЦИЙ

Сх. 9

В соответствии с решением первого судьи и в зависимости от серьезности проступка применяются и записываются в протокол следующие санкции: Замечание, Удаление или Дисквалификация.

21.2, 25.2.2.6

21.3.1

Замечание:

Сх. 11 (6)

Первое грубое поведение в матче любого члена команды наказывается очком и подачей соперника.

4.1.1, 21.2.1

21.3.2

Удаление:

Сх. 11 (7)

21.3.2.1

Член команды, на которого наложена санкция удаление, не должен участвовать в игре в оставшуюся часть партии, но должен остаться сидеть на месте для удаленных без других последствий.

Удаленный тренер теряет свое право вмешиваться в ход партии и должен остаться сидеть на месте для удаленных.

1.4.6, 4.1.1, 5.2.1, 5.3.2, Сх. 1а, Сх. 1б

21.3.2.2

Первое оскорбительное поведение члена команды наказывается удалением без других последствий.

4.1.1, 21.2.2

21.3.2.3

Второе грубое поведение в одном матче одного и того же члена команды наказывается удалением без других последствий.

4.1.1, 21.2.1

21.3.3

Дисквалификация:

Сх. 11 (8)

21.3.3.1

Член команды, на которого наложена санкция дисквалификация, должен покинуть Контрольную Зону Соревнований до конца матча без других последствий.

4.1.1, Сх. 1а

21.3.3.2

За первый случай физического нападения или подразумеваемой или угрожающей агрессии налагается санкция дисквалификация без других последствий.

21.2.3

21.3.3.3

Второе оскорбительное поведение в одном матче одного и того же члена команды наказывается дисквалификацией без других последствий.

4.1.1, 21.2.2

21.3.3.4

Третье грубое поведение в одном матче одного и того же члена команды наказывается дисквалификацией без других последствий.

4.1.1, 21.2.1

21.4

ПРИМЕНЕНИЕ САНКЦИЙ ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ

21.4.1

Все санкции за неправильное поведение являются индивидуальными санкциями, остаются в силе весь матч и записываются в протокол.

21.3, 25.2.2.6

21.4.2

Повторение неправильного поведения одним и тем же членом команды в одном матче наказывается в нарастающем порядке (каждый последующий проступок влечет более строгую санкцию для одного и того же члена команды).

4.1.1, 21.2, 21.3, Сх. 9

21.4.3

Удаление или дисквалификация, обусловленные оскорбительным поведением или агрессией, не требуют предварительных санкций.

21.2, 21.3

21.5

НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ ДО И МЕЖДУ ПАРТИЯМИ

Любое неправильное поведение, имеющее место до или между партиями, влечет санкции в соответствии с правилом 21.3, и санкции применяются в следующей партии.

18.1, 21.2, 21.3

21.6

КАРТОЧКИ ДЛЯ САНКЦИЙ

Сх. 11 (6, 7, 8)

Предупреждение: устно или жестом, без карточки

21.1

Замечание: желтая карточка

21.3.1

Удаление: красная карточка

21.3.2

Дисквалификация: желтая + красная карточки (вместе)

21.3.3

Часть 2

Раздел II. Судьи, их обязанности и официальные жесты

Глава 8. Судьи

22

СУДЕЙСКАЯ БРИГАДА И ПРОЦЕДУРЫ

22.1

СОСТАВ

Судейская бригада на матч состоит из следующих официальных лиц:

- первый судья

23

- второй судья

24

- секретарь

25

- четыре (два) линейных

27

Их расположение показано на схеме 10.

Для соревнований высшего уровня обязателен помощник секретаря.

26

22.2

ПРОЦЕДУРЫ

22.2.1

Только первый и второй судьи могут давать свисток во время матча:

22.2.1.1

первый судья дает сигнал на подачу, который начинает розыгрыш;

6.1.3, 12.3

22.2.1.2

первый и второй судьи дают сигнал об окончании розыгрыша, при условии, что они уверены в совершении ошибки и определили ее характер.

22.2.2

Они могут давать свисток, когда мяч вне игры, для обозначения того, что они разрешают или отклоняют запрос команды.

5.1.2, 8.2

22.2.3

Немедленно после свистка судьи для обозначения состоявшегося розыгрыша он должен показать официальными жестами:

22.2.1.2, 28.1

22.2.3.1

Если ошибка зафиксирована свистком первого судьи, он/она должен показать в следующем порядке:

а) команду, которая будет подавать;

12.2.2, Сх. 11 (2)

б) характер ошибки;

с) игрока, совершившего ошибку (при необходимости).

Второй судья повторяет жесты первого судьи.

22.2.3.2

Если ошибка зафиксирована свистком второго судьи, он/она должен показать:

а) характер ошибки;

б) игрока, совершившего ошибку (при необходимости);

с) команду, которая будет подавать, повторяя жест первого судьи.

12.2.2

В этом случае первый судья не показывает ни характер ошибки, ни игрока, совершившего ее, а только команду, которая будет подавать.

Сх. 11 (2)

22.2.3.3

В случае ошибки при атакующем ударе игроков задней линии или Либеро оба судьи показывают в соответствии с п. п. 22.2.3.1 и 22.2.3.2.

12.2.2, 13.3.3, 13.3.5, 19.3.1.2, 23.3.2.3д, 23.3.2.3е, Сх. 11 (21)

22.2.3.4

В случае обоюдной ошибки оба судьи показывают в следующем порядке:

а) характер ошибки;

17.2, Сх. 11 (23)

б) игроков, совершивших ошибку (если необходимо);

с) команду, которая должна подавать, указанную первым судьей.

12.2.2, Сх. 11 (2)

23

ПЕРВЫЙ СУДЬЯ

23.1

МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ

Первый судья выполняет свои функции, сидя или стоя на судейской вышке, расположенной у одного из концов сетки. Его уровень глаз должен быть около 50 см над сеткой.

Сх. 1а, Сх. 1б, Сх. 10

23.2

ПОЛНОМОЧИЯ

23.2.1

Первый судья руководит матчем от начала до конца. Он/она имеет власть над всеми членами судейского корпуса и членами команд.

Во время матча решения первого судьи являются окончательными. Он имеет право отменять решения других членов судейского корпуса, если замечено, что они ошибочны.

Он может даже заменить члена судейского корпуса, который не выполняет правильно свои обязанности.

4.1.1, 6.3

23.2.2

Первый судья также контролирует работу подавальщиков мячей и протирщиков пола.

3.3

23.2.3

Первый судья имеет право решать любые вопросы, касающиеся игры, включая и те, которые не предусмотрены в Правилах.

23.2.4

Первый судья не должен допустить каких-либо обсуждений его решений.

20.1.2

Однако, по просьбе игрового капитана, первый судья должен дать пояснение применения или интерпретации Правил, на которых он основывал свое решение.

5.1.2.1

Если игровой капитан не согласен с объяснением первого судьи и собирается опротестовать это решение, он должен немедленно зарезервировать право зарегистрировать этот протест по окончании матча. Первый судья должен разрешить реализовать это право игрового капитана.

5.1.2.1, 5.1.3.2, 25.2.3.2

23.2.5

Первый судья отвечает за определение до и во время матча соответствия оборудования и условий игрового поля игровым требованиям.

Глава 1, 23.3.1.1

23.3

ОБЯЗАННОСТИ

23.3.1

Перед матчем первый судья:

23.3.1.1

проверяет состояние игрового поля, мячи и другое оборудование,

Глава 1, 23.2.5

23.3.1.2

проводит жеребьевку с капитанами команд,

7.1

23.3.1.3

контролирует разминку команд.

7.2

23.3.2

Во время матча первый судья имеет право:

23.3.2.1

предупреждать команды,

21.1

23.3.2.2

налагать санкции за неправильное поведение и задержки,

16.2, 21.2

23.3.2.3

принимать решения о:

а) ошибках подающего и в расстановке подающей команды, включая заслон;

7.5, 12.4, 12.5, 12.7.1, Сх. 4

б) ошибках в игре с мячом;

9.3

с) ошибках над сеткой и у ее верхней части;

11.3.1, 11.4.1, 11.4.4

д) ошибках при атакующем ударе Либеро и игроков задней линии;

13.3.3, 13.3.5, 24.3.2.4, Сх. 11 (21)

е) завершенном атакующем ударе, выполненном игроком по мячу, находящемуся выше сетки, направленному пальцами сверху игроком Либеро, находящимся в своей передней зоне;

1.4.1, 13.3.6, 24.3.2.4, Сх. 11 (21)

ф) полном пересечении мячом нижней площади под сеткой.

8.4.5, 24.3.2.7, Сх. 5а

ж) состоявшемся блоке игрока задней линии или попытке блока игрока Либеро.

14.6.2, 14.6.6, Сх. 11 (12)

23.3.3

По окончании матча он/она проверяет протокол и подписывает его.

25.2.3.3

24

ВТОРОЙ СУДЬЯ

24.1

МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ

Второй судья выполняет свои обязанности стоя за пределами игровой площадки около стойки на противоположной стороне от первого судьи, лицом в его сторону.

Сх. 1а, Сх. 1б, Сх. 10

24.2

ПОЛНОМОЧИЯ

24.2.1

Второй судья является помощником первого судьи, но имеет также свою собственную сферу полномочий.

Если первый судья оказывается не в состоянии продолжать выполнение своих обязанностей, второй судья может заменить первого судью.

24.3

24.2.2

Второй судья может, без свистка, показывать ошибки, не относящиеся к его сфере полномочий, но не может настаивать на их принятии первым судьей.

24.3

24.2.3

Второй судья контролирует работу секретаря(ей).

25.2, 26.2

24.2.4

Второй судья наблюдает за членами команды, находящимися на скамейке, и сообщает об их неправильном поведении первому судье.

4.2.1

24.2.5

Второй судья контролирует игроков в местах разминки.

4.2.3

24.2.6

Второй судья разрешает перерывы, контролирует их продолжительность и отклоняет неправильные запросы.

15, 15.11, 25.2.2.3

24.2.7

Второй судья контролирует количество тайм-аутов и замен, использованных каждой командой, и сообщает первому судье и тренеру, имеющему к этому отношение, о втором тайм-ауте и о 5-ой, и 6-ой заменах.

15.1, 25.2.2.3

24.2.8

В случае травмы игрока второй судья разрешает исключительную замену или предоставляет 3 минуты времени для восстановления.

15.7, 17.1.2

24.2.9

Второй судья контролирует состояние пола, главным образом в передней зоне. Он также проверяет во время матча соответствие мячей требованиям правил.

1.2.1, 3.

24.2.10

Второй судья наблюдает за членами команды в местах для удаленных и сообщает об их неправильном поведении первому судье.

1.4.6, 21.3.2

24.3

ОБЯЗАННОСТИ

24.3.1

В начале каждой партии, после смены площадок в решающей партии и при необходимости он/она проверяет соответствие действительных позиций игроков на площадках с записью в карточках расстановки.

5.2.3.1, 7.3.2, 7.3.5, 18.2.2

24.3.2

Во время матча второй судья принимает решения, дает свисток и показывает жестом:

24.3.2.1

переход на площадку и в пространство соперника под сеткой;

11.2, Сх. 5

24.3.2.2

ошибки в расстановке принимающей команды;

7.5, Сх. 4

24.3.2.3

ошибочный контакт игрока с сеткой у ее нижней части или с антенной на его стороне площадки;

11.3.1

24.3.2.4

состоявшийся блок игроков задней линии или попытку блока игрока Либеро; или ошибку при атакующем ударе игроков задней линии или Либеро;

13.3.3, 14.6.2, 14.6.6, 23.3.2.3д, е, ж, Сх. 11 (12)

24.3.2.5

контакт мяча с посторонним предметом;

8.4.2, 8.4.3

24.3.2.6

контакт мяча с полом, когда первый судья не находится в позиции, позволяющей увидеть этот контакт;

8.3

24.3.2.7

мяч, который пересекает сетку на площадку соперника, находясь полностью или частично за пределами площади перехода, или касается антенны на его стороне площадки.

8.4.3, 8.4.4, Сх. 5а

24.3.3

По окончании матча он/она подписывает протокол.

25.2.3.3

25

СЕКРЕТАРЬ

25.1

МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ

Секретарь выполняет свои обязанности, сидя за столиком секретаря на противоположной от первого судьи стороне площадки лицом к нему.

Сх. 1а, Сх. 1б, Сх. 10

25.2

ОБЯЗАННОСТИ

Он/она ведет протокол в соответствии с Правилами, взаимодействуя со вторым судьей.

Он/она использует зуммер или иное звуковое устройство для сообщения о нарушениях или подачи сигнала судьям в соответствии со своими обязанностями.

25.2.1

Перед матчем и партией секретарь:

25.2.1.1

записывает в протокол данные о матче и командах, включая фамилии и номер игроков Либеро, в соответствии с действующими процедурами и получает подписи капитанов и тренеров;

4.1, 5.1.1, 5.2.2, 7.3.2, 19.1.2, 19.3.3.2

25.2.1.2

записывает стартовую расстановку каждой команды с карточки расстановки.

Если он/она не сумел получить карточки расстановки вовремя, он/она немедленно сообщает об этом факте второму судье.

5.2.3.1, 7.3.2

25.2.2

Во время матча секретарь:

25.2.2.1

записывает набранные очки;

6.1

25.2.2.2

контролирует очередность подач каждой команды и немедленно после удара на подаче указывает судьям на ее нарушение;

12.2

25.2.2.3

уполномочен подтверждать и объявлять, используя зуммер, запросы замен игроков, контролируя их количество; и записывает замены и тайм-ауты, информируя второго судью;

15.1, 15.4.1, 24.2.6, 24.2.7

25.2.2.4

уведомляет судей о запросе перерыва, который не является правильным;

15.11

25.2.2.5

извещает судей об окончании партий и о наборе 8-го очка в решающей партии;

6.2, 15.4.1, 18.2.2

25.2.2.6

записывает любые санкции и неправильные запросы;

15.11.3, 16.2, 21.3

25.2.2.7

записывает все другие события по указанию второго судьи, в т.ч. исключительные замены, время для восстановления, продолжительные перерывы, внешнюю помеху и т.д.

15.7, 17.1.2, 17.2, 17.3

25.2.2.8

контролирует интервалы между партиями.

18.1

25.2.3

В конце матча секретарь:

25.2.3.1

записывает окончательный результат;

6.3

25.2.3.2

в случае протеста, с предварительного разрешения первого судьи, записывает или разрешает капитану команды/игровому капитану записать в протокол изложение опротестовываемого эпизода;

5.1.2.1, 5.1.3.2, 23.2.4

25.2.3.3

подписывает протокол и получает подписи капитанов команд и затем судей.

5.1.3.1, 23.3.3, 24.3.3

26.

ПОМОЩНИК СЕКРЕТАРЯ

26.1

МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ

22.1

Помощник секретаря выполняет свои функции, сидя за столиком секретаря рядом с ним.

Сх. 1а, Сх. 1б, Сх. 10

26.2

ОБЯЗАННОСТИ

Он записывает замещения, касающиеся Либеро.

Он помогает в административной деятельности секретарской работы.

Если секретарь оказывается не в состоянии продолжать выполнение своей работы, помощник секретаря заменяет секретаря.

19.3

26.2.1

До матча и партии помощник секретаря:

26.2.1.1

подготавливает лист контроля Либеро,

26.2.1.2

подготавливает запасной протокол.

26.2.2

Во время матча помощник секретаря:

26.2.2.1

записывает подробности замещений Либеро;

19.3.1.1

26.2.2.2

уведомляет судей о любой ошибке замещения Либеро, используя зуммер,

19.3.2.1

26.2.2.3

начинает и заканчивает отсчет времени Технического Тайм-аута;

15.4.1

26.2.2.4

работает с ручным табло на столике секретаря;

26.2.2.5

проверяет, чтобы данные всех табло соответствовали друг другу;

25.2.2.1

26.2.2.6

при необходимости, обновляет запасной протокол и передает его секретарю;

25.2.1.1

26.2.3

В конце матча помощник секретаря:

26.2.3.1

подписывает лист контроля Либеро и представляет его для проверки;

26.2.3.2

подписывает протокол.

27.

ЛИНЕЙНЫЕ

27.1

МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ

Если используется только двое линейных, то они стоят в углах площадки, ближайших к правой руке каждого судьи, по диагонали в 1 - 2 м от углов.

Каждый из них контролирует обе - боковую и лицевую - линии на его стороне.

На соревнованиях высшего уровня наличие четырех линейных обязательно.

Сх. 1а, Сх. 1б, Сх. 10

Они стоят в свободной зоне в 1 - 3 м от каждого угла площадки на воображаемом продолжении линии, которую они контролируют.

Сх. 10

27.2

ОБЯЗАННОСТИ

27.2.1

Линейные выполняют свои обязанности, используя флаги (40 х 40 см), как показано на Схеме 12, чтобы показать:

27.2.1.1

мяч "в площадке" и "за" всегда, когда мяч приземляется около их линии (линий);

8.3, 8.4, Сх. 12 (1, 2)

27.2.1.2

касание мяча, ушедшего "за" от команды, принимающей мяч;

8.4, Сх. 12 (3)

27.2.1.3

мяч, касающийся антенны, мяч после подачи пересекающий сетку за пределами площади перехода и т.д.;

8.4.3, 8.4.4, 10.1.1, Сх. 5, Сх. 12 (4)

27.2.1.4

заступ любого игрока (исключая подающего) за свою площадку в момент удара на подаче;

7.4, 12.4.3, Сх. 12 (4)

27.2.1.5

заступ подающего;

12.4.3

27.2.1.6

любой контакт с антенной на их стороне площадки любого игрока во время его игрового действия с мячом или, когда это мешает игре;

11.3.1, 11.4.4, Сх. 12 (4)

27.2.1.7

мяч, пересекающий сетку за пределами площади перехода на площадку соперника или касающийся антенны на его стороне площадки.

10.1.1, Сх. 5а, Сх. 12 (4)

27.2.2

По просьбе первого судьи линейный должен повторить свой сигнал.

28.

ОФИЦИАЛЬНЫЕ СИГНАЛЫ

28.1

ЖЕСТЫ СУДЕЙ

Судьи должны показывать официальными жестами причину их свистка (характер ошибки, зафиксированной свистком, или цель разрешенного перерыва). Жест должен выдерживаться некоторое время и, если он показывается одной рукой, то рука соответствует стороне команды, которая сделала ошибку или запрос.

Сх. 11

28.2

СИГНАЛЫ ФЛАГОМ ЛИНЕЙНЫХ

Линейные должны показывать официальными сигналами флагом характер зафиксированной ошибки и выдерживать сигнал некоторое время.

Сх. 12

Раздел III. Схемы - чертежи и иллюстрации

Схема 1а (п. 1; 1.4.4; 1.4.5; 1.4.6.; 4.2.1; 4.2.3.1;

19.3.2.4; 21.3.2.1; 21.3.3.1; 23.1; 24.1; 25.1; 26.1)

Схема 1б (п. 1; 1.4; 1.4.2; 1.4.3; 1.4.4; 1.4.5; 1.4.6;

4.2.1; 4.2.3.1; 15.10.1; 21.3.2.1; 23.1; 24.1; 25.1; 26.1)

Схема 2 (п. 1.1; 1.3; 1.3.3; 1.3.4; 1.4)

Схема 3 (п. 2.2; 2.3; 2.5.1; 11.3.1; 11.3.2)

Схема 4 (п. 7.4; 7.4.3; 7.5; 23.3.2.3а; 24.3.2.2)

Схема 5a (п. 2.4; 8.4.3; 8.4.4; 8.4.5; 10.1.1; 10.1.3;

24.3.2.7; 27.2.1.3; 27.2.1.7)

Схема 5b (п. 8.4.3; 8.4.4; 10.1.2; 24.3.2.3;

24.3.2.5; 24.3.2.7)

Схема 6 (п. 12.5.2, 23.3.2.3а)

Схема 7 (п. 14.1.3)

Схема 8 (п. 13.2.2; 13.2.3; 23.3.2.3d; 24.3.2.4)

Схема 9 (п. 16.2; 21.3; 21.4.2)

Схема 10 (п. 3.3; 23.1; 24.1; 25.1; 26.1 и 27.1 (линейные)

Официальные судейские жесты

Официальные сигналы флагом судей на линии

Часть 3. Определения

Контрольная Зона Соревнования: Контрольная Зона Соревнования представляет собой коридор вокруг площадки и свободной зоны, который включает все площади до внешних препятствий или разметочных ограничений (смотри схему 1а).

Зоны: Участки игрового поля (т.е. игровой площадки и свободной зоны), имеющие специальное назначение (или особые ограничения), установленное текстом правил. В состав зон входят: Передняя Зона, Зона Подачи, Зона Замены, Свободная Зона, Задняя Зона и Зона Замещения Либеро.

Места: Участки настила ЗА ПРЕДЕЛАМИ свободной зоны, установленные правилами как имеющие специальные функции. В состав мест входят: Место Разминки и Место Удаленных.

Нижняя Площадь: Площадь, ограниченная в своей верхней части нижним краем сетки и шнуром крепления ее к стойкам по бокам - стойками, и внизу - игровой поверхностью.

Площадь Перехода:

Площадь перехода ограничена:

- горизонтальной лентой верхней части сетки;

- антеннами и их продолжением;

- потолком.

Мяч должен перейти на ПЛОЩАДКУ соперника через площадь перехода.

Внешняя Площадь: Внешней площадью является часть вертикальной плоскости сетки за пределами площади перехода и нижней площади.

Зона Замены: Это часть свободной зоны, через которую производятся замены.

Место Удаленных: На каждой половине Контрольной Зоны Соревнования есть место для удаленных, расположенное позади продолжения лицевой линии за пределами свободной зоны, минимум 1,5 метра позади тыльной стороны скамейки команды.

Ошибка:

(i) Игровое действие, противоречащее правилам.

(ii) Нарушение правил иное, чем при игровом действии.

Дриблинг: Дриблинг означает постукивание мячом (обычно как подготовка к подбрасыванию и подаче). Другие подготовительные действия могут включать (среди прочих) перемещения мяча из руки в руку.

Технический Тайм-Аут: Это особый, в дополнение к тайм-аутам, обязательный тайм-аут для развития волейбола путем анализа игры и для предоставления дополнительных коммерческих возможностей. Технические Тайм-Ауты обязательны для соревнований высшего уровня.

Подавальщики мяча: Это персонал, чей работой является поддерживать ход игры перекатыванием мяча подающему между розыгрышами.

Розыгрыш-Очко: Это система, при которой очко набирается всякий раз, когда выигран розыгрыш.

Интервал: Время между партиями. Смена площадок в пятой (решающей) партии не должна рассматриваться как интервал.

Предостережение: Мягкое устное замечание, данное 1-м судьей игровому капитану относительно запоздалого замещения Либеро.

Посторонний предмет: Предмет/объект или человек, который, находясь за пределами игровой площадки или вблизи границы свободного игрового пространства, создает помеху полету мяча. Например: верхняя аппаратура освещения, стойка судьи, ТВ оборудование, стол секретаря, стойки сетки. Антенны не являются посторонними предметами, т.к. считаются частью сетки.

ПЛЯЖНЫЙ ВОЛЕЙБОЛ

Характеристика игры

Пляжный волейбол - это спорт, где играют две команды, из двух игроков каждая, на песчаной площадке, разделенной сеткой. Для определенных условий предусмотрены различные варианты игры, с тем чтобы ее многогранность была доступна каждому.

Цель игры - направить мяч над сеткой для приземления его на площадке соперника и предотвратить такую же попытку соперника.

Команде предоставлено три удара для возвращения мяча (включая касание блока).

Мяч вводится в игру подачей: подающий игрок ударом направляет мяч через сетку сопернику. Розыгрыш продолжается до приземления мяча на игровой площадке, выхода мяча "за" или ошибки команды при возвращении мяча.

В пляжном волейболе выигравшая розыгрыш команда получает очко (Система "Розыгрыш - Очко"). Когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает очко и право подавать. Каждый раз, когда это происходит, подающий игрок должен меняться.

Глава I. Сооружения и оборудование

1. Игровое поле (Схема 1)

Игровое поле включает игровую площадку и свободную зону.

1.1 Размеры

1.1.1 Игровая площадка представляет собой прямоугольник размерами 16 х 8 м, окруженный свободной зоной шириной минимум 3 м. Свободное от любых помех пространство над игровой поверхностью должно быть высотой минимум 7 м.

1.1.2 На соревнованиях высшего уровня игровая площадка - прямоугольник размерами 16 х 8 м, окруженный свободной зоной шириной минимум 5 м и максимум 6 м вдоль лицевых/боковых линий. Свободное от любых помех пространство над игровой поверхностью должно быть высотой минимум 12,5 м.

1.2 Игровая поверхность

1.2.1 Игровая поверхность должна представлять собой горизонтально выровненный песок и быть, насколько это возможно, плоской и однородной, без камней, ракушек и других включений, которые могут представлять опасность порезов или травмирования игроков.

1.2.2 Для соревнований высшего уровня песок должен быть глубиной не менее 40 см и состоять из мелких, не слежавшихся, рыхлых песчинок.

1.2.3 Игровая поверхность не должна представлять никакой опасности травмирования игроков.

1.2.4 Для соревнований высшего уровня песок должен быть просеян до приемлемого размера песчинок, не слишком крупных, без камней и опасных частиц. Он не должен быть слишком мелким, чтобы не создавать пыль и не прилипать к коже.

1.2.5 На соревнованиях высшего уровня для укрытия центральной площадки в случае дождя рекомендуется иметь брезент.

1.3 Линии на площадке

1.3.1 Две боковые и две лицевые линии ограничивают игровую площадку. И боковые, и лицевые линии входят в размеры игровой площадки.

1.3.2 Центральная линия ОТСУТСТВУЕТ.

1.3.3 Все линии имеют ширину 5 - 8 см.

1.3.4 Линии должны иметь цвет резко контрастный по отношению к цвету песка.

1.3.5 Линии площадки представляют собой отрезки ленты, изготовленной из прочного материала. Любые открытые крепления линий должны быть из мягкого, эластичного материала.

1.4 Зона подачи

Зона подачи - это участок за лицевой линией между продолжениями боковых линий. По глубине зона подачи простирается до конца свободной зоны.

1.5 Погода

Погода не должна представлять никакой опасности травмирования игроков.

1.6 Освещение

На соревнованиях высшего уровня, проводящихся вечером, освещение игрового поля, измеренное на расстоянии 1 м от игровой поверхности, должно быть от 1000 до 1500 люкс.

На соревнованиях высшего уровня технический супервайзер, судья, делегат и директор турнира должны принять решение, не представляет ли любое из вышеперечисленных условий какой-либо опасности травмирования игроков.

2. Сетка и стойки (Схема 2)

2.1 Сетка

Сетка длиной 8,5 м и шириной 1 м (+/- 3 см) в натянутом состоянии расположена вертикально над центральной осью площадки.

Сетка состоит из ячеек размерами 10 х 10 см. Сверху и снизу сетки имеются горизонтальные ленты шириной 7 - 10 см, каждая представляет собой сложенное вдвое полотно предпочтительно темно-синего или ярких цветов, пришитое вдоль всей длины сетки. Каждый конец верхней ленты имеет отверстие, через которое продевается шнур, привязывающий верхнюю ленту к стойке, чтобы поддерживать верх сетки в натянутом состоянии.

Внутри лент имеются: в верхней - гибкий трос, в нижней - шнур, для крепления сетки к стойкам и поддержания верха и низа сетки в натянутом состоянии. На горизонтальных лентах сетки допускается размещение рекламы.

Для соревнований высшего уровня может использоваться сетка длиной 8,0 м с ячейками меньших размеров и с расположенными между боковыми краями сетки и стойками брендингами, при условии, что сохраняется обзор для спортсменов и судей. На указанных брендингах, может размещаться реклама в соответствии с установленными инструкциями.

2.2 Боковые ленты

Две цветные ленты шириной 5 - 8 см (той же ширины, что и линии площадки) и длиной 1 м прикреплены вертикально к сетке и расположены непосредственно над каждой из боковых линий. Они считаются частью сетки. На боковых лентах разрешено размещение рекламы.

2.3 Антенны

Антенна представляет собой гибкий стержень длиной 1,8 м и диаметром 10 мм. Она изготовлена из стекловолокна или подобного материала. Две антенны прикрепляются с внешнего края каждой боковой ленты на противоположные стороны сетки (Схема 2).

Каждая антенна возвышается над сеткой на 80 см, где размечена полосами шириной 10 см контрастных цветов, предпочтительно красного и белого.

Антенны считаются частью сетки и ограничивают по бокам площадь перехода (Схема 3, Правило 14.1.1).

2.4 Высота сетки

Высота сетки для мужчин - 2,43 м и для женщин - 2,24 м.

Примечание: Высота сетки может меняться для определенных возрастных групп следующим образом:

Возрастные группы

Девочки

Мальчики

16 лет и младше

2,24 м

2,24 м

14 лет и младше

2,12 м

2,12 м

12 лет и младше

2,00 м

2,00 м

Высота сетки измеряется в середине игровой площадки измерительной планкой. Оба края сетки (над боковыми линиями) должны быть на одинаковой высоте, которая не должна превышать официальную высоту сетки более чем на 2 см.

2.5 Стойки

Стойки, поддерживающие сетку, должны быть округлыми и гладкими, высотой 2,55 м, предпочтительно регулируемыми по высоте. Они должны быть установлены в грунте на одинаковом расстоянии 0,7 - 1,0 м от каждой из боковых линий до мягкой защиты стойки. Крепление стоек к грунту с помощью тросов запрещено. Все опасные и мешающие приспособления должны быть исключены. Стойки должны иметь специальную мягкую защиту.

2.6 Дополнительное оборудование

Все дополнительное оборудование определено установленными инструкциями.

3. Мяч

3.1 Характеристики

Мяч должен быть сферическим, из эластичного материала (кожи, синтетической кожи или подобного материала), который не впитывает влагу, то есть наиболее пригоден для условий открытого воздуха, так как матчи могут проводиться во время дождя. Внутри мяча находится камера из резины или аналогичного материала. Применение синтетического материала одобрено установленным регламентом.

Цвет: яркие цвета (такие как: оранжевый, желтый, розовый, белый и т.д.).

Окружность: 66 - 68 см для соревнований высшего уровня.

Вес: 260 - 280 г.

Внутреннее давление: 171 - 221 мбар или гПа (0,175 - 0,225 кг/кв.см).

3.2 Единообразие мячей

Все мячи, используемые в матче, должны иметь одинаковые параметры, это касается цвета, окружности, веса, давления, типа и т.д.

На соревнованиях высшего уровня должны использоваться мячи, утвержденные в установленном порядке.

3.3 Система трех мячей

На соревнованиях высшего уровня должны использоваться три мяча. В этом случае шесть подавальщиков мячей располагаются по одному в каждом углу свободной зоны и по одному позади каждого судьи (Схема 6).

Глава II. Участники

4. Команды

4.1 Состав и регистрация

4.1.1 Команда состоит исключительно из двух игроков.

4.1.2 Только два игрока, зарегистрированные в протоколе, могут участвовать в матче.

4.1.3 На соревнованиях высшего уровня участие тренера в ходе матча не допускается.

4.2 Капитан

Капитан команды должен быть отмечен в протоколе.

5. Экипировка игроков

5.1 Экипировка

5.1.1 Форма игроков состоит из шорт или купального костюма. Майка или футболка необязательны, за исключением, когда предусмотрены регламентом турнира. Игроки могут играть в головном уборе.

5.1.2 На соревнованиях высшего уровня игроки команды должны играть в форме одинакового цвета и фасона в соответствии с регламентом турнира.

5.1.3 Форма игроков должна быть чистой, опрятной.

5.1.4 Игроки должны играть босиком, если иное не разрешено судьями.

5.1.5 Майки игроков (или шорты, если игрокам разрешено играть без маек) должны иметь номера 1 и 2. Номер должен находиться на груди (или спереди на шортах).

5.1.6 Номера должны быть контрастного по отношению к майке цвета, высотой минимум 10 см. Полоса, формирующая номер, должна быть шириной минимум 1,5 см.

5.2 Разрешенные изменения

5.2.1 Если обе команды прибывают на матч в майках одинакового цвета, проводится жеребьевка для определения команды, которая должна сменить форму.

5.2.2 Первый судья может разрешить одному или нескольким игрокам:

а) играть в носках и/или обуви;

б) сменить между партиями влажную майку на сухую при условии, что она также соответствует регламентам турнира (Правила 5.1.5 и 5.1.6).

5.2.3 По просьбе игрока судья может разрешить ему играть в надетой под майку футболке и в тренировочных брюках.

5.3 Запрещенные предметы и форма

5.3.1 Запрещено носить любые предметы, которые могут привести к травме, такие как: заколки, браслеты, гипсовые повязки и т.д.

5.3.2 Игроки могут на свой собственный риск играть в очках.

5.3.3 Запрещено играть в форме без официальных номеров (Правила 5.1.5 и 5.1.6).

6. Права и обязанности участников

6.1 Оба Игрока

6.1.1 Участники должны знать Официальные Правила Пляжного Волейбола и соблюдать их.

6.1.2 Участники должны с уважением принимать решения судей без их обсуждения. В случае сомнения разрешается запрашивать разъяснение.

6.1.3 Участники должны вести себя уважительно и вежливо в духе ЧЕСТНОЙ ИГРЫ не только по отношению к судьям, но и по отношению к другим официальным лицам, партнеру, соперникам и зрителям.

6.1.4 Участники должны воздерживаться от действий или позиций, цель которых - повлиять на решения судей или скрыть ошибки, совершенные их командой.

6.1.5 Участники должны воздерживаться от действий, цель которых - задержка игры.

6.1.6 Общение между членами команды во время матча разрешается.

6.1.7 Во время матча, когда мяч находится вне игры, обоим игрокам разрешается обращаться к судьям (Правило 6.1.2) в трех следующих случаях:

а) Спрашивать разъяснение применения или интерпретации Правил. Если разъяснение не удовлетворяет игроков, любой из них немедленно должен заявить первому судье о своем желании начать Протест-Протокол.

б) Запрашивать разрешение:

- сменить форму или экипировку;

- уточнить номер подающего игрока;

- проверить сетку, мяч, игровую поверхность и т.д.;

- поправить линию площадки.

в) Запрашивать тайм-ауты (Правило 19.3).

Примечание: игроки должны получить разрешение судьи, чтобы покинуть игровое поле.

6.1.8 В конце матча:

а) оба игрока благодарят судей и соперников;

б) если кто-либо из игроков предварительно заявлял первому судье о запросе Протест-Протокола, он/она имеет право подтвердить это в качестве протеста, зарегистрированного в протоколе (Правило 6.1.7 "а").

6.2 Капитан

6.2.1 Перед матчем капитан команды:

а) подписывает протокол;

б) представляет свою команду на жеребьевке.

6.2.2 По окончании матча капитан команды подтверждает результаты, подписывая протокол.

6.3 Размещение участников (Схема 1)

Стулья для игроков должны быть на расстоянии 5 м от боковой линии и не ближе 3 м к столу секретаря.

Глава III. Выигрыш очка, партии и матча

7. Система набора очков

7.1 Выигрыш матча

7.1.1 Победителем матча является команда, которая выигрывает две партии.

7.1.2 При равном счете партий 1-1, решающая (третья) партия играется до 15 очков с преимуществом минимум в 2 очка.

7.2 Выигрыш партии

7.2.1 Партию (за исключением решающей третьей партии) выигрывает команда, которая первой набирает 21 очко, имея преимущество, как минимум два очка. В случае равного счета 20-20 игра продолжается до достижения преимущества в два очка (22-20, 23-21 и т.д.).

7.2.2 Решающая партия играется в соответствии с Правилом 7.1.2.

7.3 Выигрыш розыгрыша

Если команде не удается правильно выполнить подачу или не удается вернуть мяч сопернику либо она совершает любую другую ошибку, команда соперника выигрывает розыгрыш со следующими последствиями:

7.3.1 Если команда соперника подавала, она получает очко и продолжает подавать.

7.3.2 Если команда соперника принимала подачу, она получает право подавать и набирает очко.

7.4 Неявка и неполная команда

7.4.1 Если команда отказывается играть после требования сделать это, она объявляется не явившейся и проигрывает матч с результатом 0-2 в матче и 0-21, 0-21 в партиях.

7.4.2 Команда, которая вовремя не является на площадку, объявляется неявившейся с тем же результатом, что и в Правиле 7.4.1.

7.4.3 Команда, объявленная неполной в партии или в матче, проигрывает партию или матч (Правило 9.1). Команда соперника получает очки или очки и партии, необходимые для выигрыша партии или победы в матче. Неполная команда сохраняет свои очки и партии.

Для соревнований высшего уровня, в которых применяется формат соревнования, включающий игры в группах, Правило 7.4 может быть изменено в соответствии со Специальным Регламентом Соревнования, устанавливающим модификацию данного правила, которой необходимо следовать в случаях неявки и неполной команды.

Глава IV. Подготовка к матчу, структура игры

8. Подготовка к матчу

8.1 Жеребьевка

Перед официальной разминкой первый судья проводит жеребьевку в присутствии капитанов команд там, где это соответствует ситуации. Выигравший жеребьевку выбирает:

а) право либо подавать, либо принимать подачу; или

б) сторону площадки.

Проигравший принимает оставшийся выбор.

Во второй партии проигравшему жеребьевку в первой партии предоставляется право выбирать вариант а) или б).

Для решающей партии должна быть проведена новая жеребьевка.

8.2 Разминка

Если команды предварительно имели в своем распоряжении другую площадку, им перед матчем предоставляется 3-минутная разминка у сетки, если нет, они могут разминаться в течение 5 минут.

9. Расстановка команды

9.1 Игроки

Оба игрока каждой команды (Правило 4.1.1) неизменно должны быть в игре.

9.2 Замены

НЕ СУЩЕСТВУЕТ замен или замещения игроков.

10. Позиции игроков

10.1 Позиции

10.1.1 В момент удара по мячу подающим игроком каждая команда должна находиться в пределах своей площадки (исключая подающего).

10.1.2 Игроки свободны в выборе своих позиций. Установленных позиций на площадке НЕ СУЩЕСТВУЕТ.

10.1.3 Позиционных ошибок НЕ СУЩЕСТВУЕТ.

10.2 Порядок подачи

Порядок подачи (установленный капитаном команды сразу же после жеребьевки) должен сохраняться в течение партии.

10.3 Нарушение порядка подачи

10.3.1 Нарушение порядка подачи происходит, если подача не выполнена в соответствии с порядком подачи.

10.3.2 Секретарь должен правильно указывать порядок подачи и поправлять любого, готового нарушить порядок подачи игрока.

10.3.3 Нарушение порядка подачи наказывается проигрышем розыгрыша (Правило 12.2.1).

Глава V. Игровые действия

11. Состояние игры

11.1 Мяч в игре

Розыгрыш начинается со свистком судьи. Однако мяч находится в игре с момента удара по мячу при выполнении подачи.

11.2 Мяч вне игры

Розыгрыш заканчивается со свистком судьи. Однако если свисток звучит вследствие ошибки, совершенной в игре, мяч находится вне игры с момента совершения ошибки (Правило 12.2.2).

11.3 Мяч "в площадке" Мяч считается "в площадке", когда он касается поверхности игровой площадки, включая ограничительные линии (Правило 1.3).

11.4 Мяч "за" Мяч считается "за", когда он:

а) падает на поверхность полностью за пределами ограничительных линий (не касаясь их);

б) касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в игре человека;

в) касается антенн, шнуров, стоек или сетки за пределами боковых лент и антенн;

г) полностью пересекает вертикальную плоскость сетки целиком или частично за пределами площади перехода во время подачи (Правило 14.1.3, Схема 3) или после третьего удара команды.

12. Игровые ошибки

12.1 Определение

12.1.1 Любое игровое действие, противоречащее Правилам, является игровой ошибкой.

12.1.2 Судьи определяют ошибки и устанавливают наказания в соответствии с настоящими Правилами.

12.2 Последствие ошибки

12.2.1 Следствием ошибки всегда является наказание: соперник команды, совершившей ошибку, выигрывает розыгрыш в соответствии с Правилом 7.3.

12.2.2 Если две или более ошибки совершаются последовательно, только первая из них принимается во внимание.

12.2.3 Если две или более ошибки совершены соперниками одновременно, это считается ОБОЮДНОЙ ОШИБКОЙ и розыгрыш переигрывается.

13. Игра с мячом

Каждая команда должна играть в пределах собственного игрового поля и игрового пространства (исключение: Правило 14.1.2). Тем не менее мяч может быть возвращен из-за пределов свободной зоны.

13.1 Удары команды

13.1.1 Каждая команда имеет право максимум на три удара для возвращения мяча через сетку.

13.1.2 Эти удары команды включают не только преднамеренные удары, совершаемые игроком, но также его неумышленные соприкосновения с мячом.

13.1.3 Игроку не разрешено ударять мяч два раза подряд (исключения: см. Правила: 13.4.3 а), б) и 18.2).

13.2 Одновременные касания

13.2.1 Два игрока могут касаться мяча одновременно.

13.2.2 Если два партнера касаются мяча одновременно, считается, что выполнено два удара (исключение: при блокировании, Правило 18.4.2).

Если два партнера пытаются дотянуться до мяча, но только один игрок касается мяча, засчитывается один удар.

Если игроки сталкиваются, это не является ошибкой.

13.2.3 Если после одновременного соприкосновения двух соперников с мячом над сеткой мяч остается в игре, принимающая мяч команда имеет право выполнить еще три удара. Если такой мяч уходит "за", это является ошибкой команды, находящейся на противоположной стороне.

Если одновременные соприкосновения двух соперников с мячом над сеткой приводят к "задержке мяча", это НЕ считается ошибкой.

13.3 Удар при поддержке

В пределах игрового поля игроку не разрешается использовать поддержку партнера по команде или любую конструкцию/предмет, чтобы дотянуться до мяча. Однако игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки или помеха сопернику и т.д.), может быть остановлен или удержан партнером.

13.4 Характеристики удара

13.4.1 Мяч может касаться любой части тела.

13.4.2 По мячу должен быть нанесен удар, он не должен быть схвачен или брошен. Он может отскочить в любом направлении.

Исключения:

а) В защитных действиях от сильно направленного мяча. В этом случае мяч может быть задержан кратковременно при приеме сверху пальцами.

б) Если одновременные соприкосновения двух соперников с мячом над сеткой приводят к "задержке мяча".

13.4.3 Мяч может соприкасаться с различными частями тела, только если эти соприкосновения одновременные.

Исключения:

а) При блокировании разрешаются последовательные соприкосновения с мячом (Правило 18.4.2) одного или более блокирующих, при условии что они происходят во время одного действия.

б) При первом ударе команды, кроме выполненного сверху пальцами (исключение: Правило 13.4.2 а)), мяч может касаться различных частей тела последовательно при условии, что эти касания происходят во время одного действия.

13.5 Ошибки при игре С мячом

13.5.1 Четыре удара: команда касается мяча четыре раза, прежде чем вернуть его (Правило 13.1.1).

13.5.2 Удар при поддержке: в пределах игрового поля игрок использует поддержку партнера по команде или любую конструкцию /предмет, чтобы дотянуться до мяча (Правило 13.3).

13.5.3 Задержка мяча: игрок не ударяет мяч (Правило 13.4.2), исключениями являются: защитное действие от сильно направленного мяча (Правило 13.4.2 а) или, когда одновременные соприкосновения двух соперников с мячом над сеткой приводят к кратковременной "задержке мяча" (Правило 13.4.2 б)).

13.5.4 Двойное касание: игрок ударяет мяч дважды подряд или мяч касается различных частей его/ее тела последовательно (Правила 13.1.3, 13.4.3).

14. Мяч у сетки

14.1 Мяч, пересекающий сетку

14.1.1 Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах площади перехода (Схема 3). Площадь перехода - это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная следующим образом:

а) снизу: верхним краем сетки;

б) по бокам: антеннами и их воображаемым продолжением;

в) сверху: потолком или конструкцией (при наличии таковых).

14.1.2 Мяч, который пересек вертикальную плоскость сетки в свободную зону соперника (Правило 15) полностью или частично за пределами площади перехода, может быть возвращен без нарушения количества ударов команды при условии, что:

- возвращаемый мяч пересекает вертикальную плоскость сетки вновь за пределами или частично за пределами площади перехода на той же стороне от площадки.

Команда соперника не должна мешать такому действию.

14.1.3 Мяч считается "за", когда он полностью пересекает под сеткой нижнюю площадь плоскости сетки (Схема 3).

14.1.4 Игрок, тем не менее, может войти на площадку соперника, чтобы сыграть мяч прежде, чем он полностью пересечет нижнюю площадь или пройдет за пределами площади перехода (Правило 15.2).

14.2 Мяч, касающийся сетки

При пересечении сетки (Правило 14.1.1) мяч может касаться сетки.

14.3 Мяч в сетке

14.3.1 Мяч, ударившийся в сетку, может быть оставлен в игре без превышения лимита трех ударов команды.

14.3.2 Если мяч прорывает ячейку сетки или вызывает падение сетки, розыгрыш аннулируется и переигрывается.

15. Игрок у сетки

15.1 Перенос через сетку

15.1.1 При блокировании блокирующий может касаться мяча по другую сторону сетки при условии, что он/она не мешает игре соперника до или во время атакующего удара соперника (Правило 18.3).

15.1.2 После атакующего удара игроку разрешено переносить руку по другую сторону сетки при условии, что его/ее контакт с мячом состоялся в пределах собственного игрового пространства.

15.2 Проникновение в пространство, на площадку и/или свободную зону соперника

Игрок может проникать в пространство соперника, войти на площадку и/или в свободную зону соперника при условии, что это не мешает игре соперника.

15.3 Контакт с сеткой

15.3.1 Контакт игрока с сеткой не является ошибкой, за исключением, когда он происходит во время игрового действия с мячом или он мешает игре. Случайный контакт волос с сеткой не является ошибкой.

Некоторые игровые действия с мячом могут включать действия, в которых игроки фактически не касаются мяча.

15.3.2 После того, как игрок ударил по мячу, он/она может касаться стойки, шнуров или любого другого предмета за пределами общей длины сетки при условии, что это действие не мешает игре.

15.3.3 Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, это не является ошибкой.

15.4 Ошибки игрока у сетки

15.4.1 Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара соперника (Правило 15.1.1).

15.4.2 Игрок проникает в пространство, на площадку и/или в свободную зону соперника, мешая игре соперника (Правило 15.2).

15.4.3 Игрок касается сетки или антенны во время его/ее игрового действия с мячом или мешает игре (Правило 15.3.1).

16. Подача

16.1 Определение

Подача - это действие введения мяча в игру не нарушающим порядок подачи игроком, который, находясь в зоне подачи, наносит удар по мячу одной кистью или рукой.

16.2 Первая подача в партии

Первая подача в партии выполняется командой, определяемой жеребьевкой (Правило 8.1).

16.3 Порядок Подачи

После первой подачи в партии подающий игрок определяется следующим образом:

а) если подающая команда выигрывает розыгрыш, игрок, который подавал, подает вновь;

б) когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает право подавать, и игрок, который не подавал в предыдущий раз, должен подавать.

16.4 Разрешение подачи

Первый судья разрешает подачу после проверки того, что не нарушающий порядок подачи игрок владеет мячом, находясь за лицевой линией, и что команды готовы играть (Схема 8, рис 1).

16.5 Выполнение подачи

16.5.1 Подающий игрок может свободно передвигаться в пределах зоны подачи. В момент подачи или отталкивания для подачи в прыжке подающий не должен касаться ни площадки (включая лицевую линию), ни поверхности вне зоны подачи. Его/ее стопа не должна проникать под линию. После удара подающий может заступить или приземлиться за пределами зоны подачи или на площадке.

16.5.2 Если линия сдвигается вместе с песком, сдвинутым подающим, это не считается ошибкой.

16.5.3 Подающий должен ударить по мячу в течение пяти секунд после свистка первого судьи, разрешающего подачу.

16.5.4 Подача, выполненная до свистка судьи, не засчитывается и повторяется.

16.5.5 Удар по мячу должен быть нанесен одной кистью или любой частью руки после того, как мяч подброшен или выпущен подающим, и до того, как он коснется игровой поверхности.

16.5.6 Если мяч, будучи подброшен или выпущен подающим, приземляется без удара по нему или пойман подающим, это засчитывается как подача.

16.5.7 Дополнительная попытка подачи не разрешается.

16.6 Заслон

Партнер подающего не должен с помощью заслона мешать любому из соперников видеть подающего или траекторию мяча. По просьбе соперника он должен переместиться в сторону (Схема 4).

16.7 Ошибки при выполнении подачи

Следующие ошибки приводят к переходу подачи. Подающий:

а) нарушает порядок подачи (Правило 16.3);

б) не выполняет подачу правильно (Правило 16.5).

16.8 Ошибки при подаче после удара по мячу

После того, как удар по мячу выполнен правильно, подача становится ошибочной, если мяч:

а) касается игрока подающей команды или не пересекает вертикальную плоскость сетки;

б) выходит "за" (Правило 11.4).

17. Атакующий удар

17.1 Определение

17.1.1 Все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника, исключая подачу и блокирование, считаются атакующими ударами.

17.1.2 Атакующий удар является завершенным в тот момент, когда мяч полностью пересекает вертикальную плоскость сетки или задет блокирующим.

17.1.3 Любой игрок может выполнять атакующий удар на любой высоте при условии, что его/ее контакт с мячом состоялся в пределах собственного игрового пространства (исключение: Правило 17.2.4).

17.2 Ошибки при атакующем ударе

17.2.1 Игрок ударяет мяч в игровом пространстве противоположной команды (Правило 15.1.2).

17.2.2 Игрок направляет мяч "за" (Правило 11.4).

17.2.3 Игрок завершает атакующий удар, используя легкое соприкосновение с мячом раскрытой кистью, направляя мяч пальцами.

17.2.4 Игрок завершает атакующий удар непосредственно после подачи соперника, когда мяч полностью выше верхнего края сетки.

17.2.5 Игрок завершает атакующий удар, используя передачу сверху пальцами, которая имеет траекторию, не перпендикулярную линии его плеч, за исключением, когда выполняется передача для удара своему партнеру.

18. Блок

18.1 Определение

Блокирование - это действие игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемое выносом любой части тела выше верхнего края сетки (Схема 5).

18.2 Касания блокирующего

Первый удар после блока может быть выполнен любым игроком, включая игрока, который коснулся мяча при блокировании.

18.3 Блок в пространстве соперника

При блокировании игрок может переносить кисти и руки по другую сторону сетки при условии, что это его/ее действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем выполнен атакующий удар соперника.

18.4 Контакт при блокировании

18.4.1 Контакт блокирующего с мячом считается ударом команды. После контакта при блокировании блокирующая команда имеет еще только два удара.

18.4.2 Последовательные (быстрые и продолжительные) соприкосновения с мячом могут происходить у одного или более блокирующих при условии, что эти соприкосновения происходят во время одного действия. Эти соприкосновения засчитываются как один удар команды (Правило 18.4.1).

18.4.3 Эти соприкосновения могут происходить с любой частью тела.

18.5 Ошибки блокирования

18.5.1 Блокирующий касается мяча в пространстве соперника до или одновременно с атакующим ударом соперника (Правило 18.3).

18.5.2 Игрок блокирует мяч в пространстве соперника за антенной.

18.5.3 Игрок блокирует подачу соперника.

18.5.4 Мяч от блока выходит "за".

Глава VI. Тайм-аут и задержка

19. Тайм-ауты

19.1 Определение

Тайм-аут - это обычный игровой перерыв продолжительностью 30 секунд.

На соревнованиях высшего уровня в 1-ой и 2-ой партиях один дополнительный 30-секундный Технический Тайм-аут назначается автоматически, когда сумма набранных командами очков равна 21.

19.2 Количество тайм-аутов

Каждой команде предоставляется максимум один тайм-аут в партии.

19.3 Запросы тайм-аута

Игроки могут запрашивать тайм-ауты, когда мяч находится вне игры и до свистка, разрешающего подачу, выполнив соответствующий жест (Схема 8, рис. 4). Тайм-ауты могут следовать один за другим, без необходимости возобновлять игру.

Игроки должны получить разрешение судей, чтобы покинуть игровое поле.

19.4 Неправильные запросы

Среди прочих неправильным является запрос тайм-аута:

а) во время розыгрыша либо в момент или после свистка для подачи (Правило 19.3);

б) после использования разрешенного тайм-аута (Правило 19.2). Любой неправильный запрос, который не влияет на игру или не задерживает ее, должен быть отклонен без какой-либо санкции, если не повторяется в той же партии (Правило 20.1 б).

20. Задержки игры

20.1 Виды задержки

Неправильное действие команды, которое затягивает возобновление игры, является задержкой, к числу таких действий, среди прочих, относятся:

а) продолжение тайм-аута после указания возобновить игру;

б) повторение неправильного запроса в той же партии (Правило 19.4);

в) затягивание игры (в нормальных игровых условиях время между окончанием розыгрыша и свистком для подачи должно быть максимум 12 секунд).

20.2 Санкции за задержки

20.2.1 Первая задержка, совершенная командой в партии, влечет наложение санкции ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА ЗАДЕРЖКУ.

20.2.2 Вторая и последующие задержки любого вида, совершенные той же командой в той же партии, являются нарушением и влекут наложение санкции ЗАМЕЧАНИЕ ЗА ЗАДЕРЖКУ: проигрыш розыгрыша.

21. Исключительные перерывы в игре

21.1 Травма

21.1.1 Если серьезный несчастный случай происходит, когда мяч находится в игре, судья немедленно должен остановить игру.

Этот розыгрыш затем переигрывается.

21.1.2 Травмированному игроку предоставляется максимум 5 минут для восстановления один раз в матче. Судья должен разрешить должным образом аккредитованному медицинскому персоналу войти на площадку, чтобы осмотреть игрока. Только судья может разрешить игроку без наказания покинуть игровое поле. По истечении предоставляемых для восстановления 5 минут судья должен дать свисток и предложить игроку продолжить игру. Только сам игрок может решить, способен ли он/она играть к этому времени.

Если игрок не восстановился или не возвращается в игровое поле по истечении предоставленного для восстановления времени, его/ее команда объявляется неполной (Правила 7.4.3, 9.1).

В чрезвычайных обстоятельствах врач соревнования и технический супервайзер могут воспрепятствовать возвращению в игру травмированного игрока.

Примечание: время для восстановления начинается, когда сотрудник(и) аккредитованного медицинского персонала соревнования прибывает на игровую площадку для осмотра игрока. В том случае, когда нет в распоряжении аккредитованного медицинского персонала, отсчет времени для восстановления начинается с того момента, когда оно было разрешено судьей.

21.2 Внешняя помеха

Если во время игры возникает внешняя помеха, игра должна быть остановлена и розыгрыш переигран.

21.3 Продолжительный перерыв

Если непредвиденные обстоятельства прерывают матч, первый судья, организатор и Контрольный Комитет, если таковой имеется, должны определить меры, которые следует предпринять для восстановления нормальных условий.

21.3.1 Если происходит одно или несколько прерываний игры, не превышающие в целом 4 часа, матч возобновляется при достигнутом счете, независимо, на той же площадке или на другой продолжится матч.

21.3.2 Если происходит один или несколько перерывов, превышающие в общей сложности 4 часа, весь матч должен быть переигран.

22. Смена сторон площадки и интервалы

22.1 Смена сторон

Команды меняются сторонами площадки после каждых набранных командами 7 очков (Партии 1 и 2) и 5 очков (Партия 3).

22.2 Интервалы

22.2.1 Интервал между любыми партиями длится одну минуту.

Во время интервала перед решающей партией первый судья проводит жеребьевку в соответствии с Правилом 8.1.

22.2.2 Во время смены сторон (Правило 22.1) команды должны незамедлительно без задержки меняться сторонами площадки.

22.2.3 Если смена сторон не сделана в надлежащее время, она должна быть произведена сразу, как только выявлена эта погрешность.

Счет на тот момент, когда такая смена сторон производится, остается достигнутым.

Глава VII. Неправильное поведение

23. Неправильное поведение

Некорректное поведение члена команды по отношению к официальным лицам, соперникам, партнеру или зрителям подразделяется на четыре категории в соответствии с серьезностью проступка.

23.1 Категории

23.1.1 Неспортивное поведение: спор, запугивание и т.п.

23.1.2 Грубое поведение: действия вопреки хорошему тону или нормам морали, выражение презрения.

23.1.3 Оскорбительное поведение: клеветнические или оскорбительные слова или жесты.

23.1.4 Агрессия: физическое нападение или намеренные агрессивные действия.

23.2 Санкции

В зависимости от серьезности некорректного поведения первый судья принимает решение о применении следующих санкций (они должны быть зарегистрированы в протоколе):

23.2.1 Предупреждение за неправильное поведение: за неспортивное поведение санкция не налагается, но соответствующий член команды предостерегается от повторения некорректного поведения в той же партии.

23.2.2 Замечание за неправильное поведение: за грубое поведение или повторения неспортивного поведения налагается санкция, последствием которой является проигрыш розыгрыша.

23.2.3 Удаление: повторение грубого поведения или оскорбительное поведение влечет наложение санкции - удаление. Член команды, наказанный удалением, должен покинуть игровое поле, и его команда объявляется неполной в данной партии (Правила 7.4.3, 9.1).

23.2.4 Дисквалификация: за агрессию игрок должен покинуть игровое поле, и его/ее команда объявляется неполной в матче (Правила 7.4.3, 9.1).

23.3 Шкала санкций (Схема 7)

Неправильное поведение влечет наложение санкций, как показано в шкале санкций (Схема 7).

Игрок может получить более одного ЗАМЕЧАНИЯ ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ в партии.

Санкции налагаются последовательно в возрастающем порядке только в пределах отдельной партии.

Дисквалификация вследствие агрессии не требует предварительной санкции.

23.4 Неправильное поведение до и между партиями

Любое неправильное поведение, имеющее место до или между партиями, влечет наложение санкции в соответствии со шкалой санкций (Схема 7), и санкция применяется в следующей партии.

Глава VIII. Судейская бригада и процедуры

24. Судейская бригада и процедуры

24.1 Состав

Судейская бригада матча состоит из следующих официальных лиц:

- первый судья;

- второй судья;

- секретарь;

- четыре (два) судьи на линии.

Их расположение показано на Схеме 6.

24.2 Процедуры

24.2.1 Только первый и второй судьи могут давать свисток во время матча:

а) первый судья дает сигнал для подачи, которым начинает розыгрыш;

б) при условии, что они уверены в совершении ошибки и определили ее характер, первый и второй судьи дают сигнал об окончании розыгрыша.

24.2.2 Они могут давать свисток во время перерыва в игре, чтобы дать понять, что они удовлетворяют или отклоняют запрос команды.

24.2.3 Непосредственно после свистка, сигнализирующего окончание розыгрыша, они должны показать официальными жестами (Правило 29.1):

а) команду, которая должна подавать;

б) характер ошибки (при необходимости);

в) игрока, совершившего ошибку (при необходимости).

25. Первый судья

25.1 Местонахождение

Первый судья выполняет свои обязанности, сидя или стоя на судейской вышке, расположенной у одного из концов сетки. Уровень его/ее глаз должен быть приблизительно на 50 см выше сетки (Схема 6).

25.2 Полномочия

25.2.1 Первый судья руководит матчем от начала до конца. Первый судья имеет власть над всеми судьями и членами команд.

Во время матча решения первого судьи являются окончательными. Он/она имеет право отменять решения других судей, если он/она считает, что эти решения ошибочны.

Первый судья может заменить тех судей матча, кто не выполняет свои обязанности должным образом.

25.2.2 Первый судья контролирует также работу подавальщиков мячей.

25.2.3 Первый судья имеет право решать любые вопросы, касающиеся игры, включая и те, которые не предусмотрены в Правилах.

25.2.4 Первый судья не должен допускать никакого обсуждения своих решений. Однако по просьбе игрока первый судья должен дать разъяснение применения или интерпретации правил, на основании которых он/она принял решение.

Если игрок не согласен с этим разъяснением и официально заявляет протест, первый судья должен разрешить начало Протест-Протокола.

25.2.5 Первый судья отвечает за определение до и во время матча, соответствуют ли игровое поле и условия проведения матча игровым требованиям.

25.3 Обязанности

25.3.1 Перед матчем первый судья:

а) проверяет состояние игрового поля, мячи и другое оборудование;

б) проводит жеребьевку с капитанами команд;

в) контролирует разминку команд.

25.3.2 Во время матча только первый судья имеет право:

а) налагать санкции за неправильное поведение и задержки;

б) принимать решения о:

- ошибках подающего;

- заслоне подающей команды;

- ошибках при игре с мячом;

- ошибках над сеткой и у ее верхней части.

25.3.3 По окончании матча он/она проверяет протокол и подписывает его.

26. Второй судья

26.1 Местонахождение

Второй судья выполняет свои обязанности, стоя около стойки вне игровой площадки на противоположной от первого судьи стороне лицом к нему (Схема 6).

26.2 Полномочия

26.2.1 Второй судья является помощником первого судьи, но имеет также свою собственную сферу полномочий (Правило 26.3). Если первый судья оказывается не в состоянии продолжать выполнение своих обязанностей, второй судья должен заменить его/ее.

26.2.2 Второй судья может без свистка сигнализировать об ошибках, не относящихся к его/ее сфере полномочий, но не может настаивать на принятии таких сигналов первым судьей.

26.2.3 Второй судья контролирует работу секретаря.

26.2.4 Второй судья разрешает тайм-ауты и смены сторон, контролирует их продолжительность и отклоняет неправильные запросы.

26.2.5 Второй судья контролирует количество тайм-аутов, используемых каждой командой, и после завершения тайм-аута команды в каждой из играющихся партий сообщает эту информацию первому судье и соответствующим игрокам.

26.2.6 В случае травмы игрока второй судья разрешает предоставление времени для восстановления (Правило 21.1.2).

26.2.7 Второй судья в течение матча проверяет, что мячи по-прежнему соответствуют требованиям правил.

26.3 Обязанности

26.3.1 Во время матча второй судья принимает решение, дает свисток и показывает жестом:

а) ошибочный контакт игрока с нижней частью сетки и антенной на стороне второго судьи (Правило 15.3.1);

б) помеху в результате проникновения на площадку и в пространство соперника под сеткой (Правило 15.2);

в) пересечение мячом сетки полностью или частично за пределами площади перехода на площадку соперника или касание мячом антенны на его стороне от площадки (Правило 11.4);

г) контакт мяча с посторонним предметом (Правило 11.4).

26.3.2 По окончании матча он/она подписывает протокол.

27. Секретарь

27.1 Местонахождение

Секретарь выполняет свои обязанности, сидя за столом секретаря на противоположной от первого судьи стороне лицом к нему (Схема 6).

27.2 Обязанности

Секретарь ведет протокол в соответствии с Правилами, взаимодействуя со вторым судьей.

27.2.1 Перед матчем и партией секретарь регистрирует данные матча и команд в соответствии с действующими процедурами и получает подписи капитанов.

27.2.2 Во время матча секретарь:

а) записывает набранные очки и следит, чтобы на табло отображался правильный счет;

б) контролирует очередность подачи, когда каждый игрок выполняет свою подачу в партии;

в) указывает порядок подачи каждой команды, показывая табличку с номером 1 или 2, соответствующим номеру игрока, который должен подавать. Секретарь немедленно обращает внимание судьей на любое нарушение;

г) регистрирует тайм-ауты, проверяя их количество, и информирует второго судью;

д) уведомляет судей о запросе тайм-аута, который является неправильным (Правило 19.4);

е) извещает судей об окончании партий и сменах сторон.

27.2.3 В конце матча секретарь:

а) записывает окончательный результат;

б) подписывает протокол, получает подписи капитанов команд и затем судей;

в) в случае протеста (Правило 6.1.7 а)) записывает или позволяет заинтересованному в протесте игроку сделать запись в протоколе относительно опротестовываемого эпизода.

28. Судьи на линии

28.1 Местонахождение

28.1.1 В матчах соревнований высшего уровня обязательно наличие двух судей на линии. Они стоят у противоположных углов по диагонали площадки на расстоянии 1 - 2 метров от угла.

Каждый контролирует и лицевую, и боковую линии на собственной стороне (Схема 6).

28.1.2 Если используются четыре судьи на линии, они стоят в свободной зоне в 1 - 3 метрах от каждого угла площадки на воображаемом продолжении линии, которую контролируют (Схема 6).

28.2 Обязанности

28.2.1 Судьи на линии выполняют свои обязанности, используя флаги (30 х 30 см), как показано на Схеме 9:

а) они сигнализируют "мяч в площадке" и "за", когда мяч приземляется вблизи их линии (линий);

б) они сигнализируют о касаниях вышедшего "за" мяча командой, принимающей мяч;

в) они сигнализируют, когда мяч пересекает сетку за пределами площади перехода на площадку соперника, касание антенны и т.д. (Правило 14.1.1).

Ответственным за этот сигнал главным образом является тот судья на линии, кто ближе к траектории мяча;

г) судьи на линии, контролирующие лицевые линии, сигнализируют о заступе подающего (Правило 16.5.1).

По просьбе первого судьи судья на линии должен повторить свой сигнал.

29. Сигналы судей

29.1 Жесты судей (схема 8)

Судьи должны официальными жестами показывать цель остановки игры в следующей последовательности:

29.1.1 Судья указывает команду, которой предстоит подавать.

29.1.2 Затем судья при необходимости показывает характер зафиксированной ошибки либо назначение разрешаемого перерыва. Жест выдерживается некоторое время и, если он выполняется одной рукой, рука соответствует стороне команды, совершившей ошибку или сделавшей запрос.

29.1.3 В заключение при необходимости судья указывает игрока, совершившего ошибку, либо команду, сделавшую запрос.

29.2 Сигналы флагом судей на линии (Схема 9)

Судьи на линии должны показывать официальным сигналом флагом характер сигнализируемой ошибки и выдерживать сигнал некоторое время.

Приложение

СХЕМЫ

Схема 1 (п. 1; 6.3)

Diagram 1 (r. 1; 6.3)

Схема 2 (п. 2)

Diagram 2 (r. 2)

Схема 3 (п. 2.3; 11.4; 14.1

Diagram 3 (r. 2.3; 11.4; 14.1)

Схема 4 (п. 16.6)

Diagram 4 (r. 16.6)

Схема 5 (п. 18.1)

Diagram 4 (r. 18.1)

Схема 6 (п. 3.3; 24; 25; 26; 27; 28)

Diagram 6 (r. 3.3; 24; 25; 26; 27; 28)

ШКАЛА САНКЦИЙ ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ

Категории

Случай

Санкция

Карточки

Последствия

1. Неспортивное поведение

Первый

Предупреждение

Желтая

Предупреждение без наказания

Второй и последующие

Замечание

Красная

Проигрыш розыгрыша

2. Грубое поведение

Первый

Предупреждение

Красная

Проигрыш розыгрыша

Второй

Удаление

Обе вместе

Команда объявляется неполной в партии. Проигрыш партии

3. Оскорбительное поведение

Первый

Удаление

Обе вместе

Команда объявляется неполной в партии. Проигрыш партии

4. Агрессия

Первый

Дисквалификация

Обе раздельно

Команда объявляется неполной в матче. Проигрыш матча

MISCONDUCT SANCTION SCALE

Categories

Times

Sanction

Card to Show

Consequence

1. Unsportsmanlike conduct

First

Warning

Yellow

Prevention no penalty

2 and subs

Penalty

Red

Loss of rally

2. Rude conduct

First

Penalty

Red

Loss of rally

Second

Expulsion

Both together

Team declared incomplete for the set. Loss of set

3. Offensive conduct

First

Expulsion

Both together

Team declared incomplete for the set. Loss of set

4. Aggression

First

Disqualification

Both separately

Team declared incomplete for the match. Loss of match

Схема 7 (п. 23)

Diagram 7 (r. 23)

ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЖЕСТЫ СУДЕЙ

Схемы 8.1 - 8.5

REFEREES' OFFICIAL HAND SIGNALS

Diagram 8.1 - 8.5

Схемы 8.6 - 8.10

Diagram 8.6 - 8.10

Схемы 8.11 - 8.15

Diagram 8.11 - 8.15

Схемы 8.16 - 8.20

Diagram 8.16 - 8.20

Схемы 8.21 - 8.23

Diagram 8.21 - 8.23

ОФИЦИАЛЬНЫЕ СИГНАЛЫ ФЛАГОМ СУДЕЙ НА ЛИНИИ

Схемы 9.1 - 9.5

LINE JUDGES' OFFICIAL FLAG SIGNALS

Diagram 9.1 - 9.5

Другие документы по теме
(утв. Приказом Минспорттуризма России от 31.03.2010 N 257) (ред. от 12.01.2018)
(утв. приказом Минспорта России от 13.08.2015 N 805) (ред. от 28.04.2023)
(утв. приказом Минспорттуризма России от 07.04.2010 N 309)
(утв. Постановлением 32-й сессии Совета по авиации и использованию воздушного пространства от 17.02.2012)
Ошибка на сайте